{
  "hexcasting.spell.hexshield:spectralarrow": "光灵武器弹射",
  "hexcasting.spell.hexshield:heartwhisper": "传达心声",
  "hexcasting.spell.hexshield:multiple_modify_in_place": "外科医师之提整，第二型",
  "hexshield.entry.spectralarrow": "光灵武器弹射",
  "hexshield.page.spectralarrow.0": "使用所给位置和运动向量召唤光灵箭的强大法术。需要指定箭矢是否应造成暴击伤害。<br><br>消耗与运动向量模长的立方，以及是否造成暴击相关。<br><br>这种法术的开销可能非常恐怖⋯⋯",
  "hexshield.page.spectralarrow.1": "法术消耗示例：<br><br>运动向量模长为 1，不造成暴击<br> -> 0.06<br>运动向量模长为 1，造成暴击<br> -> 0.12<br>运动向量模长为 10，不造成暴击<br> -> 10.05<br>运动向量模长为 20.05，不造成暴击<br> -> 80.05<br><br>运动向量模长为 N，不造成暴击<br> -> 0.05 + 0.01*N^3<br>运动向量模长为 N，造成暴击<br> -> 0.1 + 0.02*N^3",
  "hexshield.entry.heartwhisper": "传达心声",
  "hexshield.page.heartwhisper.0": "用这条法术向你的朋友（敌人大概也没问题）展示心意吧！对目标使用后，目标周围会出现爱心粒子。<br><br>没有消耗，因为爱心无价。",
  "hexshield.entry.extended_lists": "高阶列表操作",
  "hexshield.page.multiple_modify_in_place.0": "移除栈顶 iota 或列表和数，并将此时栈顶列表的第 n 个元素设置为所给 iota，或所给列表的各元素。此处 n 即为开始时移除的数。所给数超出范围则无效果。",
  "hexshield.page.multiple_modify_in_place.1": "与$(l:patterns/lists#hexcasting:modify_in_place)$(action)外科医师之提整/$不同之处在于，若向此操作传入的第三个参数为列表，则其会拆解出列表中的元素，而非直接将列表插入给定位置。",
  "hexshield.page.multiple_modify_in_place.2": "示例：<br><br>$(l:patterns/lists#hexcasting:modify_in_place)$(action)外科医师之提整/$：<br>[ a b c ]<br>1<br>[ d e f ]<br> -> [ a [ d e f ] c ]<br><br>$(action)外科医师之提整，第二型/$：<br>[ a b c ]<br>1<br>[ d e f ]<br> -> [ a d e f c ]"
}