{
  "config.ding.cat.ding.name": "Ding相关配置",
  "config.ding.cat.ding.desc": "与ding工作方式相关的配置",
  "config.ding.prop.name.name": "（游戏加载）声音名称",
  "config.ding.prop.name.desc": "Minecraft完成加载时播放的基于资源位置的声音文件的名称。\n例如：“ui.button.click”或“entity.experience_orb.pickup”\n\n也可以是其他已安装模组的声音。\n如：modname:modsound.boing\n\n如果你想使用外部声音，可以考虑查看模组附加资源",
  "config.ding.prop.pitch.name": "（游戏加载）音量",
  "config.ding.prop.pitch.desc": "音量（当Minecraft加载时）",
  "config.ding.prop.category.name": "（游戏加载）声音分类",
  "config.ding.prop.category.desc": "Minecraft完成加载时播放的声音分类。例如：“ambient”或“music”。若Ding无法找到你的音乐分类，则默认为“master”。",
  "config.ding.prop.nameWorld.name": "（世界加载）声音名称",
  "config.ding.prop.nameWorld.desc": "世界完成加载时播放的基于资源位置的声音文件的名称。\n例如：“ui.button.click”或“entity.experience_orb.pickup”\n\n也可以是其他已安装模组的声音。\n如：modname:modsound.boing\n\n如果你想使用外部声音，可以考虑查看模组附加资源",
  "config.ding.prop.pitchWorld.name": "（世界加载）音量",
  "config.ding.prop.pitchWorld.desc": "音量（在连接到服务器后，世界加载时）",
  "config.ding.prop.categoryWorld.name": "（世界加载）声音分类",
  "config.ding.prop.categoryWorld.desc": "世界完成加载时播放的声音分类（连接到服务器后）。例如：“ambient”或“music”。若Ding无法找到你的音乐分类，则默认为“master”。",
  "config.ding.prop.nameResourcesReload.name": "（资源重载）声音名称",
  "config.ding.prop.nameResourcesReload.desc": "资源完全重载时播放的基于资源位置的声音文件的名称。\n\n查看“name”配置可获取详细信息。",
  "config.ding.prop.pitchResourcesReload.name": "（资源重载）音量",
  "config.ding.prop.pitchResourcesReload.desc": "音量（资源完全重载时）",
  "config.ding.prop.categoryResourcesReload.name": "（资源重载）声音分类",
  "config.ding.prop.categoryResourcesReload.desc": "资源完全重载时播放的声音分类。例如：“ambient”或“music”。若Ding无法找到你的音乐分类，则默认为“master”",
  "config.ding.prop.playOnLoad.name": "播放声音 - 游戏加载",
  "config.ding.prop.playOnLoad.desc": "游戏加载时播放声音。",
  "config.ding.prop.playOnWorld.name": "播放声音 - 世界加载",
  "config.ding.prop.playOnWorld.desc": "在连接到服务器后，世界加载时播放声音。",
  "config.ding.prop.playOnResourcesReload.name": "播放声音 - 资源重载",
  "config.ding.prop.playOnResourcesReload.desc": "资源完全重载时播放声音。需重启游戏。"
}