{
	"tetra.stats.undergarden_forgotten_metal.tooltip_short": "对非深园怪物造成的伤害增加 §e70%§r 。唯一生效",
	"tetra.stats.machine_star.tooltip_short": "超过100%的暴击率按 §e1:n§r 转化为增伤",
	"tetra.stats.nuclear_waste.tooltip_short": "根据被占据的应力增加 §e辐射§r 等级和效率，每点占据的应力增加 §en/100§r 点辐射等级和 §en/100§r 辐射效率值",
	"tetra.stats.serpent_dominater.tooltip_short": "血脉压制效果改为：对最大生命值低于玩家 §e15000%§r + §en%§r 的目标造成的伤害增加 §e90%§r，此效果唯一生效",
	"tetra.stats.curios_nuclear_explosion.tooltip_short": " 每分钟有 §en%§r 的概率产生一次核事故，造成大量辐射伤害",
	"tetra.stats.damp.tooltip_short": "  攻击使敌人遭受 §en§r 级潮湿buff",
	"tetra.stats.kubejs_reaching.tooltip_short": "目标越远，攻击伤害越高。距离目标 §e3§r 方块时获得 §e+n%§r 的加成。",
	"tetra.stats.rock_candy_icing.tooltip_short": "受伤时，消耗30点营养值，有 §en%§r 概率获取一种随机正面buff，身上每有一种正面buff，减少 2% 获取buff的概率.buff等级从1到3随机，持续时间30秒",
	"tetra.stats.dzzl_counter_injury.tooltip_short": "受伤时，反伤 §en%§r 受到的伤害，此伤害无视无敌帧，且为无源伤害",
	"tetra.stats.equilibrium.tooltip_short": "副手武器存在此词条，造成的伤害减少 §en%§r",
	"tetra.stats.gambler.tooltip_short": "暴击时，暴击造成的伤害增加 §e(1 - 暴击率) * n§r。独立乘区",
	"tetra.stats.precision_hammer.tooltip_short": "改造相同部件时，保留原有改进.",
	"tetra.stats.aegis.tooltip_short": "根据未占据的应力增加韧性，护甲，每一点未占据的应力增加 §en/100§r 护甲，每一点未占据的应力增加 §en/1000§r 韧性",
	"tetra.stats.underworld_ingot.tooltip_short": "右键挥砍出一道剑气，造成 §en%§r 自身攻击力的伤害，CD取决于攻速",
	"tetra.stats.soul_form.tooltip_short": "  按下技能按键将造成一次爆炸，并使 §6炎葬§r 切换至持续 §e3§r 分钟的§b魂焰形态§r \n  此形态下叠加灼热烙印的概率翻倍，且可叠加至§e 5 §r层 \n  在此形态下将每隔§e 3s §r受到一次不致死的灼伤  \n  §7攻击带有灼热烙印的目标时，将附加额外火焰伤害",
	"tetra.stats.the_incinerator.tooltip_short": "  攻击时有§e 20% §r概率使目标获得§e 1 §r级炽热烙印 \n\n  攻击带有炽热烙印的目标时，将回复生命值 \n  §7回复量=自身生命值上限§e 0.6% §7* 目标的炽热烙印效果等级",
	"tetra.stats.soul_eater.tooltip_short": "每击杀一个实体，增加攻击力，增长幅度会越来越慢",
	"tetra.stats.hellstone_ingot.tooltip_short": "增加 §e火焰伤害面板§r 乘 §en%§r 点辐射等级。\n增加 §e火焰伤害面板§r 乘 §en%§r 点辐射效率值。",
	"tetra.stats.thunder_fire_overload.tooltip_short": "唤雷不再生效，火属性伤害额外造成一次爆炸伤害，伤害取决于 §e火焰伤害面板§r 和 §e唤雷等级§r ，范围取决于 §e唤雷效率值§r。CD1秒",
	"tetra.stats.nuclear_furnace_component.tooltip_short": "通过控制辐射裂变反应产生的能量来增加火焰伤害。与 §e狱岩§r 词条冲突 \n增加 §e辐射等级§r 乘 §en%§r 点基础加法区火焰伤害。\n增加 §e辐射效率值§r 乘 §en%§r 点基础乘法区火焰伤害。",
	"tetra.stats.fragment_of_eden.tooltip_short": "猛刺的攻击距离改为根据玩家的方块距离属性",
	"tetra.stats.euclidean_dagger.tooltip_short": "准星没有瞄准敌人时，右键触发横扫，伤害取决于副手攻击力，副手横扫倍率，副手猛刺倍率。\n与真实横扫冲突",
	"tetra.stats.eternal_madness.tooltip_short": "每次攻击使敌人生命上限减少 §en%§r * 玩家面板瘟疫属性伤害，CD 1 秒",
	"tetra.stats.huo_ti_jian_ren.tooltip_short": "攻击增加 §en%§r 自身生命上限的伤害，其余伤害减少百分之 §en%§r",
	"tetra.stats.bloodthirsty_thorns.tooltip_short": "按下技能按键（默认x）献祭最大 §en%§r 生命值，获取 §en§r 级力量buff，持续1分钟",
	"tetra.stats.upgrade_templates/ignitium_ingot.tooltip_short": "攻击造成自身火焰伤害面板 乘 §en%§r 的灼燃损伤，如果灼燃损伤积累到 §e1000§r 点则造成 §e800§r 点无视护甲的火焰伤害",
	"tetra.stats.upgrade_templates/refine_meror_metal_ingot.tooltip_short": "二件套效果：减少受到的四点伤害。四件套效果：减少百分之十受到的伤害",
	"tetra.stats.senior_sweep.tooltip_short": "你在水中/空中/奔跑时也能触发真实横扫",
	"tetra.stats.waste.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，敌人每秒受到20次自身毒属性大小乘 §en%§r 无源毒属性伤害，持续 §en§r 秒",
	"tetra.stats.aberration.tooltip_short": "根据武器 §e辐射§r 的等级增加生命值上限，根据 §e辐射§r 的效率值每秒恢复营养值。",
	"tetra.stats.invert.tooltip_short": "减少 §en%§r 火焰伤害面板，每减少一点火焰伤害增加 §en%§r 伤害（独立乘区）。",
	"tetra.stats.gazing_pearl.tooltip_short": "暴击有概率二次暴击，概率取决于深潜者对玩家的好感度，每点好感度增加0%.5二次暴击的概率",
	"tetra.stats.abyssal_tentacles.tooltip_short": "周围有敌人将自动伸出触手，造成玩家 §en%§r 最大生命值的伤害。攻击距离等于自身 §e营养值/50§r",
	"tetra.stats.all_floating.tooltip_short": "攻击浮空的敌人造成的伤害增加 §en%§r。",
	"tetra.stats.floating.tooltip_short": "攻击浮空的敌人造成的伤害增加 §en%§r。",
	"tetra.stats.subterranodon.tooltip_short": "攻击召唤翼龙灵魂使敌人浮空，如果敌人处于空中，随后造成四次 §en%§r 火焰伤害面板的伤害",
	"tetra.stats.burn.tooltip_short": "使攻击目标受到的着火伤害增加 §en%§r 乘 自身火焰伤害。增加的伤害会慢慢降低，并且着火伤害无视无敌帧",
	"tetra.stats.magnetic_activator.tooltip_short": "根据主手 §e磁极—北§r 词条等级和副手§e磁极—南§r中词条等级的最小值给予玩家力量buff",
	"tetra.stats.telecore.tooltip_short": "根据所在的武器上§e磁极§r等级提供唤雷等级",
	"tetra.stats.south_pole.tooltip_short": "增加 §e%S%§r 雷属性伤害，右键在周围敌人上召唤多道雷霆。此雷霆攻击范围额外增加 §e%S§r 。CD取决于玩家攻速\n\n造成的总伤害等于 §e副手磁极—南词条等级§r 乘 §e主手磁极—北词条§r 乘 §e副手唤雷等级§r 乘 §e(副手物品攻击力+力量buff等级*3)§r\n\n唤雷不再生效。",
	"tetra.stats.north_pole.tooltip_short": "增加 §e%S%§r 雷属性伤害。左键在目标敌人上召唤一道雷霆。此雷霆造成伤害额外增加 §e%S%§r。CD取决于玩家攻速\n\n造成的总伤害等于 §e副手磁极—南词条等级§r 乘 §e主手磁极—北词条§r 乘 §e主手唤雷等级§r 乘 §e(主手物品攻击力+力量buff等级*3)§r\n\n唤雷不再生效。",
	"tetra.stats.sound_wave.tooltip_short": "右键释放音波 造成 §en%§r 乘 §en%§r 乘攻击力的伤害",
	"tetra.stats.shadow_erosion.tooltip_short": "箭矢攻击可以破除免疫弹射物机制",
	"tetra.stats.pure_darkness.tooltip_short": "阴影词条计算光照强度时，减少 §en%§r 光照强度",
	"tetra.stats.occult_gem.tooltip_short": "将箭矢强化为幻影箭矢,箭矢消失的速度加快",
	"tetra.stats.undead_killer.tooltip_short": "攻击亡灵增加 §en%§r 造成的伤害",
	"tetra.stats.heavy_armor_killer.tooltip_short": "敌人每有一点护甲增加 §en%§r 造成的伤害",
	"tetra.stats.cleanse.tooltip_short": "减少负面buff §en%§r 乘 §e（1 + 转速/100）§r持续时间",
	"tetra.stats.harbinger_component.tooltip_short": "根据被消耗的应力，增加造成的伤害，平均每占据100点应力，增加 §en%§r 造成的伤害",
	"tetra.stats.overload.tooltip_short": "按下技能按键（默认x）进入过载状态使自身转速增加 §en%§r，持续一分钟，CD三分钟。\n转速越高，自身机械部件效果越强",
	"tetra.stats.gear_shift.tooltip_short": "转速越高，自身机械部件效果越强\n\n同时应力消耗增加 §en%§r",
	"tetra.stats.flyintowall_reduction.tooltip_short": "减少 §en%§r 受到的动能伤害。",
	"tetra.stats.forgotten_ingot.tooltip_short": "对非深园怪物造成的伤害增加 §en%§r 。",
	"tetra.stats.extremely_cold.tooltip_short": "使周围八个敌人每秒减少 §en%§r 当前生命。并且回血效率减少 §en%§r",
	"tetra.stats.regalium_crystal.tooltip_short": "敌方护甲越多，增伤越高，平均每10护甲值，增加 §en%§r 造成的伤害。",
	"tetra.stats.hunger_immunity.tooltip_short": "免疫饥饿buff",
	"tetra.stats.rotten_smell_immunity.tooltip_short": "免疫腐臭debuff",
	"tetra.stats.scavenging.tooltip_short": "食用腐肉获取 §en%§r 级随机正面buff，CD30秒",
	"tetra.stats.strength_infused.tooltip_short": "每秒给予玩家 §en§r 级力量buff",
	"tetra.stats.snout.tooltip_short": "手持原版金质武器时，近战伤害的无敌帧减少 §en%§r",
	"tetra.stats.drive.tooltip_short": "召唤物/仆从造成的伤害增加 §en%§r",
	"tetra.stats.ren_xing_decrease.tooltip_short": "减少 §en§r 点韧性，减少 §en%§r 点韧性 ",
	"tetra.stats.tide.tooltip_short": "海洋之心词条造成的伤害增加 §en%§r",
	"tetra.stats.silence_armor_trim_smithing_template.tooltip_short": "获取的buff等级加一（此效果唯一生效,内置0.05秒CD）",
	"tetra.stats.vex_armor_trim_smithing_template.tooltip_short": "攻击召唤 §en§r 恼鬼，并且恼鬼手持的武器和玩家一样\n\n恼鬼存在时间上限为10分钟，CD30秒",
	"tetra.stats.attribute_fire.tooltip_short": "增加 §en§r 点火焰伤害，增加 §en%§r 点火焰伤害",
	"tetra.stats.magic_resistence.tooltip_short": "减少 §en%§r 受到的魔法伤害",
	"tetra.stats.gravhastighet.tooltip_short": "增加 §en%§r 挖掘速度",
	"tetra.stats.amethyst.tooltip_short": "玩家获取的正面buff持续时间增加 §en%§r,玩家获取的正面buff持续时间增加 §en§r 秒",
	"tetra.stats.nuclear_bomb.tooltip_short": "攻击产生一次核爆，伤害取决于武器 §a辐射§r 效果等级和自身 §a毒属性§r 伤害，范围取决于 §a辐射§r 效果效率。CD10秒",
	"tetra.stats.acidic_radrock.tooltip_short": "攻击随机给予敌方debuff，如果敌方debuff数量大于武器辐射的效果等级，则不再上debuff。CD0.5秒",
	"tetra.stats.uranium_spurs.tooltip_short": "你可以吸收武器中的 §e辐射§r，给自身带来一些毒属性伤害加成。",
	"tetra.stats.fissile.tooltip_short": "加速裂变，使 §e辐射§r 的伤害增加 §en%§r ，持续时间 增加 §en%§r。",
	"tetra.stats.radiation.tooltip_short": "让你的武器沾染辐射，使攻击到的敌人每秒受到20次自身毒属性大小乘 §en%§r 无源毒属性伤害，持续 §en§r 秒。此词条的概念等同于 §e辐射等级§r",
	"tetra.stats.dong_xi.tooltip_short": "能够堪破敌人的弱点，暴击时暴击伤害增加 §en%§r",
	"tetra.stats.village_hero.tooltip_short": "每秒给予玩家 §en§r 级村庄英雄buff。",
	"tetra.stats.all_kubejs_criticalStrike.tooltip_short": "每次攻击增加 §en%§r 暴击概率概率，暴击时，暴击伤害增加 §en§r。",
	"tetra.stats.kubejs_criticalStrike.tooltip_short": "每次攻击有 §en%§r 的概率，造成的伤害乘 §en%§r。",
	"tetra.stats.healing_received.tooltip_short": "每次恢复生命，额外增加 §en%§r 恢复的生命值",
	"tetra.stats.fury_spell.tooltip_short": "每秒在玩家脚下召唤狂暴法术",
	"tetra.stats.arrow_amplification.tooltip_short": "增加 §en%§r 箭矢伤害。",
	"tetra.stats.thunder.tooltip_short": "增加 §en%§r 雷电伤害。",
	"tetra.stats.hurricane.tooltip_short": "敌人滞空时，增加 §en%§r 造成的伤害。",
	"tetra.stats.vulnerable.tooltip_short": "受到的伤害增加§en%§r。",
	"tetra.stats.berserker.tooltip_short": "平均每损伤10%生命值，增加 §en%§r 造成的伤害。",
	"tetra.stats.chen_zhong.tooltip_short": "减少 §en%§r 移速",
	"tetra.stats.blackmetal_block.tooltip_short": "攻击的实体 §e10+n§r 范围内每有一个实体，获得额外 §e10%§r 的增伤,最多增加90%",
	"tetra.stats.shockwave_chamber.tooltip_short": "改造时，为改造的部件提供稳固效果，不与其他方法叠加",
	"tetra.stats.hammer_level.tooltip_short": "右键可放置此物品变为方块，改造时此方块可以为提供n级锤等级",
	"tetra.stats.quality_kubejs.tooltip_short": "改造时，为改造的部件提供高质量，不与其他方法叠加",
	"tetra.stats.kubejs_not_reliable.tooltip_short": "右键可放置此物品变为方块，改造时增加n%此方块故障的概率，基础30%的故障概率",
	"tetra.stats.kubejs_reliable.tooltip_short": "右键可放置此物品变为方块，改造时减少n%此方块故障的概率，基础30%的故障概率",
	"tetra.stats.essence_of_the_storm.tooltip_short": "唤雷伤害不再为多次伤害，改为造成一次单体雷霆伤害,总体伤害不变",
	"tetra.stats.lucky_sweep.tooltip_short": "拥有幸运时触发额外一次横扫效果,额外的横扫范围和伤害随幸运值提升。CD三秒",
	"tetra.stats.redstone_heart.tooltip_short": "每§e30秒§r，根据盔甲值和盔甲韧性总和获得伤害吸收",
	"tetra.stats.crystal_burst.tooltip_short": "分裂出2+等级个对目标造成 §e25%§r 武器伤害乘于等级的碎晶,冷却时间为§e3秒§r",
	"tetra.stats.dream_aurorian_steel.tooltip_short": "融合了梦境与极光的力量，斩击混合了梦境虚空的力量。\n攻击造成 §en§r 次斩击，造成 §en%§r 攻击力的伤害。CD两秒",
	"tetra.stats.iron_blocks_defense.tooltip_short": "每次攻击增加 §en§r 护甲值点和其一半的韧性",
	"tetra.stats.bitter_cold_shard.tooltip_short": "攻击时分裂出苦寒碎片，每次弹跳造成 §e自身攻击力/6§r 的伤害，攻击实体 §e8§r格范围内每有一个实体§e+2§r弹跳次数，弹跳次数不少于§e5§r次，每有一级效果§e+1§r弹跳次数,弹跳伤害受到效果等级影响,CD一秒",
	"tetra.stats.leaves_photosynthesis.tooltip_short": "每秒恢复当前位置光照强度的耐久",
	"tetra.stats.elytra.tooltip_short": "让你拥有鞘翅飞行的能力",
	"tetra.stats.ren_xing.tooltip_short": "增加 §en§r 点韧性，增加 §en%§r 点韧性 ",
	"tetra.stats.xing_yun.tooltip_short": "增加 §en§r 幸运",
	"tetra.stats.gong_ji_jia_cheng.tooltip_short": "增加 §en§r 攻击力,增加 §en%§r 攻击力",
	"tetra.stats.qiang_duo.tooltip_short": "§en%§r 的概率使掉落物加一",
	"tetra.stats.jing_yan.tooltip_short": "增加 §en%§r 经验掉落",
	"tetra.stats.ju_li.tooltip_short": "每点该属性增加 §e0.5§r 方块距离",
	"tetra.stats.teleport.tooltip_short": "右键消耗少量经验朝前方瞬移16格，冷却时间为10秒.\n如果副手每存在一个传送粉，则多传送100格",
	"tetra.stats.traveler_staff.tooltip_short": "右键消耗少量经验朝前方传送16格，冷却时间为10秒.\n如果副手每存在一个传送粉，则多传送100格",
	"tetra.stats.thunderous_wrath.tooltip_short": "增加 §en%§r 造成的雷霆伤害",
	"tetra.stats.call_thunder.tooltip_short": "每次攻击召唤n道雷霆，造成基于自身攻击力 §en%§r 的伤害",
	"tetra.stats.lei_ling.tooltip_short": "周围有敌人产生敌意，雷灵自主御敌，在敌人所处位置召唤 §en§r 道雷霆，造成 §en%§r 攻击力伤害",
	"tetra.stats.fire_increase.tooltip_short": "增加 §en%§r 的火焰伤害（比如腾炎锭的火焰伤害）",
	"tetra.stats.add_fortune.tooltip_short": "改造时附魔n级时运附魔",
	"tetra.stats.dragon_blood.tooltip_short": "增加20%最大生命值，对最大生命值低于玩家 §e5000%§r 的目标造成的伤害增加 §e50%§r，此效果唯一生效",
	"tetra.stats.add_efficiency.tooltip_short": "改造时附魔效率 §en§r",
	"tetra.stats.add_looting.tooltip_short": "改造时附魔抢夺§en§r",
	"tetra.stats.add_silk_touch.tooltip_short": "改造时附魔精准采集§en§r",
	"tetra.stats.cooling_remove.tooltip_short": "击杀目标时，取消 §e99%§r 的冷却",
	"tetra.stats.chain_destruction.tooltip_short": "破坏方块时，连锁周围 §en§r 个方块,按下技能按键（默认Z），开启/关闭连锁效果",
	"tetra.stats.fire_breath.tooltip_short": "按下技能按键(默认z)，向前方喷吐火焰，\n\n每秒对准星瞄准的单体敌人造成20次 §en%§r 自身火焰伤害的无源火属性伤害（龙卷风对单这块），不无视无敌帧。冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.decrease_maxhealth.tooltip_short": "减少 §en§r 点最大生命值,减少 §en%§r 点最大生命值",
	"tetra.stats.attribute_maxhealth.tooltip_short": "增加 §en§r 点最大生命值,增加 §en%§r 点最大生命值",
	"tetra.stats.resistance.tooltip_short": "受到的伤害减少 §en%§r ",
	"tetra.stats.attack_speed_addition.tooltip_short": "攻速增加 §en%§r ",
	"tetra.stats.attack_speed_decrease.tooltip_short": "攻速减少 §en%§r ",
	"tetra.stats.fang_hu_decrease.tooltip_short": "减少 §en§r 点护甲值",
	"tetra.stats.fang_hu.tooltip_short": "增加 §en§r 点护甲值，增加 §en%§r 点护甲值",
	"tetra.stats.play.tooltip_short": "给予玩家跳跃提升n",
	"tetra.stats.third_eye.tooltip_short": "给予玩家夜视buff",
	"tetra.stats.fall_reduction.tooltip_short": "受到的摔落伤害减少 §en%§r ",
	"tetra.stats.ying_yang.tooltip_short": "增加 §en§r 营养值上限。\n\n原初温床tetra饰品可以让营养值可是",
	"tetra.stats.dead_ashes.tooltip_short": "攻击召唤 §e5§r 道死灰斩，造成基于自身 §en%§r 攻击力的伤害，冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.stress.tooltip_short": "当前提供n点应力，如果整体应力小于等于 §e0§r，你将陷入应力过载状态。\n应力只能使用，不可存储",
	"tetra.stats.goggles.tooltip_short": "就像真正的工程师护目镜一样",
	"tetra.stats.occupation_stress.tooltip_short": "当前占据n点应力，如果整体应力小于等于 §e0§r，你将陷入应力过载状态。\n应力只能使用，不可存储",
	"tetra.stats.counterweight.tooltip_short": "如果物品总计使用了§en§r点完整度，增加§e0.15§r的攻击速度。每相差一点增益减少 0.05。",
	"tetra.stats.fei_xing.tooltip_short": "让你拥有创造飞行的能力",
	"tetra.stats.tear.tooltip_short": "每次攻击额外造成 §en§r 乘 §e（1 + 转速/100）§r 次伤害。造成的伤害减少 §en%§r ",
	"tetra.stats.insulation.tooltip_short": "全身盔甲属性总值等于 §e4§r 时，给予玩家抗火效果",
	"tetra.stats.disorienting_gai.tooltip_short": "根据敌人所有的debuff持续时间增伤，每拥有一分钟，造成的毒属性伤害额外增加 §en%§r 的伤害，最多增加 §en%§r 毒属性伤害",
	"tetra.stats.swim_attribute.tooltip_short": "增加 §en%§r 游泳速度",
	"tetra.stats.pestilence_attribute.tooltip_short": "增加 §en§r 点毒属性伤害，增加 §en%§r点毒属性伤害",
	"tetra.stats.blindness.tooltip_short": "攻击施加失明 §en§r",
	"tetra.stats.he_huan_san.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，使敌人诞下原初肉块，并且失去 §e5%§r 当前生命值（伟大的母亲正在注视你）",
	"tetra.stats.lime_powder.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，同时施加失明debuff（谁这么缺德乱撒石灰粉）",
	"tetra.stats.levitation_immunity.tooltip_short": "免疫漂浮buff",
	"tetra.stats.darkness_immunity.tooltip_short": "免疫黑暗buff",
	"tetra.stats.nausea_immunity.tooltip_short": "免疫反胃buff",
	"tetra.stats.bad_omen_immunity.tooltip_short": "免疫不详之兆buff",
	"tetra.stats.poison_immunity.tooltip_short": "免疫中毒buff",
	"tetra.stats.wither_immunity.tooltip_short": "免疫凋零buff",
	"tetra.stats.mining_fatigue_immunity.tooltip_short": "免疫挖掘疲劳buff",
	"tetra.stats.weakness_immunity.tooltip_short": "免疫虚弱buff",
	"tetra.stats.slowness_immunity.tooltip_short": "免疫缓慢buff",
	"tetra.stats.tetra_dodge.tooltip_short": "受伤时，有 §en%§r 概率闪避此次攻击",
	"tetra.stats.attack_knockback_addition.tooltip_short": "增加 §en%§r 击退抗性",
	"tetra.stats.regeneration.tooltip_short": "给予玩家生命恢复 §en§r",
	"tetra.stats.hua_gu_san.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，使敌人护甲降低 §e20%§r",
	"tetra.stats.black_death.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，对敌人造成等同于自身瘟疫属性的毒属性伤害",
	"tetra.stats.wu_bu_she.tooltip_short": "生物毒素瓶传播毒素时，如果敌人距离上次的位置超过 §e5§r 格，身上所有的debuff持续时间增加 §e1§r 分钟，最大不超过 §e4§r 分钟",
	"tetra.stats.biotoxin_bottles.tooltip_short": "每秒使周围 §en§r 格敌对生物自身debuff持续时间增加 §en§r 秒,最大不超过 §e4§r 分钟",
	"tetra.stats.damage_increased.tooltip_short": "增加 §en%§r 所有来源于自身的伤害",
	"tetra.stats.invincible_frames.tooltip_short": "玩家受伤时，延长 §en§r 帧无敌时间（§e20§r帧为一秒，每次受伤拥有§e10§r帧无敌时间）",
	"tetra.stats.magnetic.tooltip_short": "持续吸引周围 §en§r 格生物",
	"tetra.stats.devouring_bites.tooltip_short": "每次攻击掠夺 §en§r 营养值，活体剑刃攻击附加自身营养值 §en%§r 的伤害",
	"tetra.stats.guan_hong.tooltip_short": "增加 §e蓄力时间§r 乘 §e蓄力时间§r 乘 §en%§r 箭矢伤害，计算的蓄力时间不超过玩家的拉弓耗时",
	"tetra.stats.connected.tooltip_short": "在主副手同时有此效果时，主手满蓄力左键，副手协同攻击造成一次猛刺效果，如果副手有真实横扫效果，则改为副手协同攻击造成一次的横扫效果。针对玩家准心瞄准的敌人，此次造成的伤害无视无敌帧",
	"tetra.stats.blazing_steel.tooltip_short": "火焰伤害造成伤害增加的燃烧时间额外增加 §en%§r",
	"tetra.stats.deflagration.tooltip_short": "潜行攻击引爆目标，根据目标剩余燃烧时间，造成产生一次爆炸伤害。怪物每100秒剩余燃烧时间，造成 §en§r 点爆炸伤害。冷却时间为§e5秒§r",
	"tetra.stats.ru_meng.tooltip_short": "攻击有概率让敌人自残",
	"tetra.stats.forbidden_treatment.tooltip_short": "拥有此物品时无法回血\n使用该武器击杀生物将自身生命值设置为 §e当前生命+n§r",
	"tetra.stats.ever_changing.tooltip_short": "每次攻击随机变换剑刃的材料",
	"tetra.stats.alchemy.tooltip_short": "击杀生物，有 §en%§r 的概率掉落一个金块",
	"tetra.stats.twilight.tooltip_short": "每次攻击拥有 §e4§r 次机会造成灵魂伤害。\n\n伤害大小为目标最大生命值 §en%§r 。每次机会的生效概率均为 §en%§r 。\n\n伤害类型从火，冰，毒，物理四种伤害类型随机选择。此伤害为无源伤害,冷却时间为§e0.5秒§r",
	"tetra.stats.forgotten.tooltip_short": "大部分敌人将遗忘你的存在，在此状态下你的第一次攻击将额外增加 §en%§r,随后退出被遗忘的状态，冷却时间为§e120秒§r",
	"tetra.stats.upgrade_templates/cursium_ingot.tooltip_short": "根据全身盔甲此改造的数目获取额外加成。\n二件套时：免疫一次致命伤害，同时恢复 §e50%§r 生命值。该效果冷却时间为120秒\n四件套时：增加 §e20%§r 箭矢伤害",
	"tetra.stats.water_walker.tooltip_short": "能够在水上行走",
	"tetra.stats.lava_walker.tooltip_short": "能够在岩浆上行走",
	"tetra.stats.upgrade_templates/dark_ingot.tooltip_short": "血量低于 §e50%§r 时，获取暴怒效果，等级取决于全身盔甲此改造的数目。该效果冷却时间为§e120秒§r",
	"tetra.stats.upgrade_templates/phantom_membrane.tooltip_short": "四件套效果：给予玩家鞘翅飞行的能力",
	"tetra.stats.upgrade_templates/netherite_ingot.tooltip_short": "二件套：给予玩家抗火，四件套：给予玩家抗性提升I",
	"tetra.stats.add_mending.tooltip_short": "制作模块时，附加经验修补附魔",
	"tetra.stats.true_ever_changing.tooltip_short": "每次攻击随机变换武器所有槽位的材料",
	"tetra.stats.gold_ingot.tooltip_short": "给予玩家急迫二buff",
	"tetra.stats.ancient_spike.tooltip_short": "额外增加盾牌 §e50%§r 反伤概率，§e200%§r 反伤倍率",
	"tetra.stats.villager_metal_ingot.tooltip_short": "按下技能按键（默认Z）获取村庄英雄buff(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.koboleton_bone.tooltip_short": "每次攻击使敌人的主手物品掉落",
	"tetra.stats.bone_heart.tooltip_short": "免疫一次伤害，冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.seedof_chaos.tooltip_short": "使攻击伤害在 §e0.8§r 倍到 §e1.6§r 倍间浮动",
	"tetra.stats.fire_dust.tooltip_short": "背包含有此物品能进行特殊改造，将焰芒尘涂抹至剑刃，可以赋予武器火焰附加附魔，相应的高温会导致武器耐久减少",
	"tetra.stats.orbofthe_summoner.tooltip_short": "杀死生物给予玩家一个虚魂",
	"tetra.stats.monster_skin.tooltip_short": "攻击施加缓慢",
	"tetra.stats.shattered_skull.tooltip_short": "可以铸做京观，攻击给予玩家力量I",
	"tetra.stats.whetstone.tooltip_short": "在加工台内可以进行特殊改造—磨刀，使武器可以直接进行一次打磨",
	"tetra.stats.qu_mo_shu.tooltip_short": "在加工台内可以进行特殊改造—祛魔，可以把武器上的附魔取下，原武器不会消失",
	"tetra.stats.nautilus_shell.tooltip_short": "在水中受到伤害降低20%，且受到伤害时获得伤害吸收",
	"tetra.stats.phantom_power.tooltip_short": "闪避伤害,冷却时间为§e30秒§r,§e15%§r 概率重置冷却",
	"tetra.stats.dark_rod.tooltip_short": "攻击施加黑暗buff",
	"tetra.stats.gunpowder.tooltip_short": "攻击时，对周围目标造成额外 §e30%§r 的伤害",
	"tetra.stats.brick.tooltip_short": "具有易加工特性，攻击时给与目标骨折效果，自带类人杀手，“看看是我的砖头硬还是你的头硬！”",
	"tetra.stats.villager_metal_block.tooltip_short": "按下技能按键（默认Z）可以召唤一个铁傀儡存在§e30秒§r，冷却时间为§e60秒§r",
	"tetra.stats.ethereal_spirit.tooltip_short": "攻击时剥离目标的灵魂，灵魂剥离会根据实体当前生命值造成百分比伤害",
	"tetra.stats.blooddialysisdevice.tooltip_short": "每有两个debuff，每秒恢复 §en§r 乘 §e（1 + 转速/100）§r 的生命值",
	"tetra.stats.tacticaloxygensupplydevice.tooltip_short": "在水上时可以使用应力吸收存储氧气，以便在水下行动更长时间",
	"tetra.stats.remnant_skull.tooltip_short": "副手持嗅探兽的蛋右键召唤一个现世遗魂,现世遗魂的生命值上限等于玩家最大生命值，攻击力等于 §e玩家攻击力/2§r,属性受游戏阶段加成,召唤冷却时间为§e10分钟§r",
	"tetra.stats.red_stone.tooltip_short": "急迫I",
	"tetra.stats.coal.tooltip_short": "自带亡灵杀手II",
	"tetra.stats.blue_ice.tooltip_short": "攻击使敌人动弹不得",
	"tetra.stats.shrinking_serum.tooltip_short": "每秒消耗 §e1§r 营养值,使体型缩小 §e25%§r,攻击速度增加 §e25%§r",
	"tetra.stats.enlargement_serum.tooltip_short": "每秒消耗 §e1§r 营养值,使体型增加 §e25%§r,最大生命值增加 §e25%§r",
	"tetra.stats.frenzy_serum.tooltip_short": "按下技能按键（默认x）消耗营养值随机给予玩家狂暴I或狂暴II，活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间）",
	"tetra.stats.constant.tooltip_short": "使攻速不低于 §e1.2§r",
	"tetra.stats.baked_cod_stew.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.fried_rice.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.amethyst_crab_sandwich.tooltip_short": "增加长臂属性",
	"tetra.stats.roasted_mutton_chops.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.noodle_soup.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.pasta_with_witherite.tooltip_short": "增加 §e5§r 点韧性",
	"tetra.stats.glazed_remnant_skull.tooltip_short": "增加 §e5§r 点护甲",
	"tetra.stats.maledictus_heart_stew.tooltip_short": "每次攻击在目标头上召唤幽灵之箭",
	"tetra.stats.roast_chicken.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.pumpkin_soup.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.chicken_soup.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.leviathan_and_abyssal_egg.tooltip_short": "给予玩家生命恢复II效果",
	"tetra.stats.squid_ink_pasta.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.vegetable_noodles.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.grilled_salmon.tooltip_short": "可以喂食活体剑刃，增加属性",
	"tetra.stats.unstable_compound.tooltip_short": "消耗营养值每次攻击造成一次小范围爆炸，造成 §en%§r 伤害的无源爆炸伤害。活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间）",
	"tetra.stats.breeding_stimulant.tooltip_short": "按下技能按键(默认x)开启银趴，消耗 §e2§r 营养值，使周围生物获取生物亢奋buff（生物主动繁殖且无繁殖冷却），活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间）",
	"tetra.stats.healing_additive.tooltip_short": "消耗营养值给予玩家生命恢复I,活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间）",
	"tetra.stats.absorption_boost.tooltip_short": "消耗营养值每次受伤将会获取 §e1§r 点临时生命，最高不超过 §en%生命值§r 和 §en§r 中的最小值，活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间）",
	"tetra.stats.cleansing_serum.tooltip_short": "消耗营养值每次攻击将会清空敌方buff,活体酿造台镶嵌能帮你生产该药剂（重置冷却时间为）",
	"tetra.stats.primordial_core.tooltip_short": "给予玩家抽筋剥骨效果，击杀生物能掉落血肉材料",
	"tetra.stats.primal_orifice.tooltip_short": "攻击施加碎甲buff，碎甲等级最高不超过 §e5§r 级",
	"tetra.stats.primal_flesh.tooltip_short": "它会从敌人身上掠夺血肉物质来帮你恢复 §e2§r 点饱和度(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.living_flesh.tooltip_short": "可以拼接在单头工具手柄中，增加攻击距离，但相应的减少攻击速度",
	"tetra.stats.malignant_flesh.tooltip_short": "每次攻击会失去 §e1§r 点饥饿值，它会从敌人身上掠夺血肉物质来帮你恢复 §e1§r点饱和度(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.primordial_cradle.tooltip_short": "身穿活体盔甲四件套时，按下技能按键（默认x），获取活化buff，持续时间取决于当前营养值,buff结束时，清空营养值",
	"tetra.stats.magic_creator_mix.tooltip_short": "增加 §e40§r 长臂属性，可以拼接在单头工具手柄中，增加攻击距离，但相应的减少攻击速度",
	"tetra.stats.malignant_flesh_veins.tooltip_short": "增加 §e10§r 点拉弓力量，如果主手武器是为长弓，箭矢伤害提升 §e20%§r，并且失去 §e2§r 点饥饿值，若饥饿值不足，它将吞噬你(材料效果唯一生效，作为裹柄不生效，当作特性吧)",
	"tetra.stats.bio_lab.tooltip_short": "能够酿造血肉药剂（重置血肉药剂的效果冷却时间）",
	"tetra.stats.digester.tooltip_short": "食用食物时，增加营养值",
	"tetra.stats.elder_guardian_scale.tooltip_short": "可制作为轻手柄等部件，增加 §e1.5§r 倍投掷的伤害",
	"tetra.stats.frozen_rune.tooltip_short": "按下技能按键（默认z）使周围五格敌人体温急剧下降，生命值上限减少 §e20%§r ，冷却时间为§e60秒§r",
	"tetra.stats.nature_crystal.tooltip_short": "手拿自然水晶，右键召唤一只蔓生巨像，造成的伤害增加 §e玩家攻击力/4§r，受到的伤害增加 §e10-玩家最大生命值/10§r",
	"tetra.stats.primal_ice_shard.tooltip_short": "手拿始冰碎片，右键召唤一只霜冻傀儡，造成的伤害增加 §e玩家攻击力/4§r，受到的伤害增加 §e10-玩家最大生命值/10§r",
	"tetra.stats.anchor_handle.tooltip_short": "攻击使目标眩晕，冷却时间为§e5秒§r",
	"tetra.stats.corrupted_soul.tooltip_short": "手持铁锭右键召唤守卫，守卫造成的伤害增加，大小等于玩家攻击力，冷却时间为§e10分钟§r",
	"tetra.stats.crystal_of_sandstorm.tooltip_short": "手拿沙暴水晶，右键召唤一只沙丘哨兵，造成的伤害增加 §e玩家攻击力/4§r，受到的伤害增加 §e10-玩家最大生命值/10§r",
	"tetra.stats.witherite_block.tooltip_short": "攻击施加可叠加的凋零效果",
	"tetra.stats.sandstorm_in_a_bottle.tooltip_short": "每次攻击召唤一个沙暴 \n冷却时间为§e0.5秒§r",
	"tetra.stats.abyssal_egg.tooltip_short": "在水中或者下雨时拥有创造飞行的能力，飞行时造成的伤害减少 §e90%§r",
	"tetra.stats.air_rune.tooltip_short": "手拿大气符文，右键召唤一只秋诺云魔，造成的伤害增加 §e玩家攻击力/4§r，受到的伤害增加 §e10-玩家最大生命值/10§r",
	"tetra.stats.dong_li_ju.tooltip_short": "消耗 §e100§r 应力,每次攻击附加 §e5§r 次原伤害的一半大小的伤害。",
	"tetra.stats.zhong_xing_jian_ren.tooltip_short": "增加 §e62.5%§r 横扫倍率",
	"tetra.stats.ji_xie_shou_bing.tooltip_short": "接近完美的机械造物，需要消耗 §e100§r 应力才能运转 。\n能提供 §e17§r 点完整度，并且给予玩家 §en§r 乘 §e（1 + 转速/100）§r级急迫",
	"tetra.stats.tui_jin_qi.tooltip_short": "右键给予玩家 §en§r 点动量。\n如果玩家撞到敌人造成 §en%攻击力§r 乘 §e移速§r 乘 §e（1+转速/100) 的伤害",
	"tetra.stats.tai_jie_gao_du.tooltip_short": "每 §e5§r 点该属性增加 §e1§r 台阶高度,按x切换台阶开关",
	"tetra.stats.jia_su_qi.tooltip_short": "消耗 §e100§r 应力增强机械部件效果（空间宝石镶嵌可提供应力）",
	"tetra.stats.jia_su.tooltip_short": "增加 §en%§r 移速",
	"tetra.stats.ender_eye.tooltip_short": "按下技能按键传送回上一次死亡的地点，需要镶嵌在传送法杖上，才能正常生效",
	"tetra.stats.cursium_block.tooltip_short": "伤害增加 §e70%§r，但攻击的实体 §e5-n§r 范围内每有一个实体，增伤减少 §e10%§r，直至为增伤为0",
	"tetra.stats.copper_ingot.tooltip_short": "小范围连锁方块",
	"tetra.stats.molten_metal_ingot.tooltip_short": "减少 §e5%§r 反伤概率，增加 §e200%§r 反伤倍率",
	"tetra.stats.ignis.tooltip_short": "攻击对目标施加炽热印记",
	"tetra.stats.witherite_ingot.tooltip_short": "对血量越高的目标造成的伤害越高(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.soul_shock.tooltip_short": "对血量越低的目标造成的伤害越高",
	"tetra.stats.moltengold_ingot.tooltip_short": "攻击召唤火焰，灼烧周围6格敌人，伤害等同自身火焰伤害",
	"tetra.stats.blackmetal_ingot.tooltip_short": "每次攻击将玩家生命值设置为当前生命减 §en§r 并受到 §e1§r 点伤害",
	"tetra.stats.enderite_block.tooltip_short": "按下技能按键（默认z）,牵引目标并肘击，造成自身攻击力 §e200%§r 的伤害，冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.poison_spell.tooltip_short": "攻击施加中毒，缓慢，虚弱",
	"tetra.stats.poison.tooltip_short": "攻击施加中毒n",
	"tetra.stats.nanorepair.tooltip_short": "每秒修复n动力盔甲内插板的耐久",
	"tetra.stats.lightning_spell.tooltip_short": "按下技能按键（默认z）对周围 §e16§r 格敌人倾泻雷劫，造成唤雷等级乘自身攻击力的伤害，冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.blue_heart_of_the_sea.tooltip_short": "按下技能按键（默认z），将天气变为雷雨",
	"tetra.stats.kobolediator_skull.tooltip_short": "残缺的血脉之力",
	"tetra.stats.ancient_planks.tooltip_short": "箭矢伤害无视目标无敌帧,攻击伤害减少 §e50%§r ",
	"tetra.stats.aptrgangr_head.tooltip_short": "按下技能按键（默认z）,召唤死灰斩，造成自身 §e120%§r 攻击力的伤害,冷却时间为§e10秒§r",
	"tetra.stats.black_corundum_cluster.tooltip_short": "增加 §e15%§r 斩首概率",
	"tetra.stats.yellow_corundum_cluster.tooltip_short": "增加 §e37.5%§r 横扫倍率",
	"tetra.stats.orange_corundum_cluster.tooltip_short": "增加 §e100%§r 猛刺倍率",
	"tetra.stats.red_corundum_cluster.tooltip_short": "增加 §e30%§r 暴击率，§e100%§r 暴击伤害,§e0.1§r 攻速",
	"tetra.stats.dragon_scale.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e25%§r，免疫魔法伤害",
	"tetra.stats.titanium_ingot.tooltip_short": "小范围连锁方块",
	"tetra.stats.chorus_crystal.tooltip_short": "增加 §e20%§r 闪避率",
	"tetra.stats.myalite_crystal.tooltip_short": "按下技能按键（默认z），使周围敌人将攻击目标设为自身，持续 §e3秒§r，冷却时间为§e30秒§r",
	"tetra.stats.void_stone.tooltip_short": "攻击附加自身攻击力 §e50%§r 的虚空伤害",
	"tetra.stats.void_core.tooltip_short": "攻击附加自身攻击力 §e60%§r 的魔法伤害",
	"tetra.stats.end_rod.tooltip_short": "增加 §e200%§r 背刺效果，和活塞更配哦（雾）",
	"tetra.stats.shulker_shell.tooltip_short": "增加20%护甲值",
	"tetra.stats.dragon_head.tooltip_short": "按下技能按键（默认z），喷吐龙息，造成等同于自身攻击力的伤害，冷却时间为§e5秒§r",
	"tetra.stats.dragon_egg.tooltip_short": "使一些工具等级§e+2§r（短剑刃，锤子，斧头，稿子）",
	"tetra.stats.withered_bone.tooltip_short": "攻击施加可叠加的凋零效果",
	"tetra.stats.chiseled_ancient_dripstone_shard.tooltip_short": "额外增加 §e50%§r 反伤概率，§e500%§r 反伤倍率",
	"tetra.stats.cooked_netherite_monstrosity_meat.tooltip_short": "着火时减少 §e10%§r 受到的伤害",
	"tetra.stats.dyedreamquartz.tooltip_short": "增加 §e75%§r 经验获取",
	"tetra.stats.time_hourglass.tooltip_short": "首次按下技能按键（默认Z）标记自身血量，再次按下技能按键（默认Z）将生命值设置为之前标记的血量，冷却时间为§e60秒§r，同时你的武器随时间流逝而增强",
	"tetra.stats.dyedream_ingot.tooltip_short": "每次攻击有概率使敌人入梦，将攻击目标设置为怪物自身",
	"tetra.stats.meltdream_crystal_0.tooltip_short": "增加长臂属性",
	"tetra.stats.windmoor_planks.tooltip_short": "增加 §e1§r 点弹射物速度,增加 §e0.5§r 拉弓耗时",
	"tetra.stats.wind_iron_ingot.tooltip_short": "受到伤害时，推开周围的的生物，冷却时间为§e1秒§r",
	"tetra.stats.windrunner_crystal.tooltip_short": "在风之旅途维度中给予玩家飞行buff，在其他世界每秒消耗 §e1§r 点融梦能量给予玩家飞行buff，并且飞行时造成的伤害减少 §e90%§r",
	"tetra.stats.pulse_windrunner_crystal.tooltip_short": "给予玩家飞行buff，飞行时造成的伤害减少 §e90%§r",
	"tetra.stats.shadow_planks.tooltip_short": "箭矢伤害无视敌方无敌帧,降低 §e0.2§r 拉弓耗时，增加 §e1§r 点弹射物速度，但攻击伤害减少 §e50%§r，",
	"tetra.stats.black_beetle_carapace.tooltip_short": "受到的伤害降低 §e15%§r",
	"tetra.stats.shadow_stone.tooltip_short": "增加 §en%§r 造成的伤害，每点光照强度减少 §en%§r。右键可显示当前位置光照强度",
	"tetra.stats.black_beetle_vocalcord.tooltip_short": "增加 §e30%§r 暴击率",
	"tetra.stats.serpon_alloy_ingot.tooltip_short": "对最大生命值低于玩家 §e15000%§r 的目标造成的伤害增加 §e90%§r，此效果唯一生效",
	"tetra.stats.frost_yeti_hair.tooltip_short": "每次攻击给予玩家嚣张buff(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.wonderland_planks.tooltip_short": "降低 §e0.2§r 拉弓耗时，箭矢无视无敌帧，但造成的伤害减少 §e25%§r",
	"tetra.stats.ocean_gemstone.tooltip_short": "在水中或者下雨时增加 §e80%§r 的伤害(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.rust_beetle_mandible.tooltip_short": "攻击施加腐蚀X(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.scaly_bear_scale.tooltip_short": "增加 §e4§r点护甲",
	"tetra.stats.scaly_bear_hair.tooltip_short": "增加 §e3§r 点韧性",
	"tetra.stats.bright_land_beast_fluff.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e8%§r，给予玩家明路之心buff",
	"tetra.stats.serpon_combat_executer_medal.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e10%§r,并有 §e25%§r 的概率格挡该次伤害",
	"tetra.stats.purple_sand_hag_hair.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e8%§r，给予玩家夜视",
	"tetra.stats.corrosiver_broken_horn.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e8%§r",
	"tetra.stats.prosperous_envoy_flower.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e5%§r，每秒催熟周围 §e5*3*5§r 范围内的作物",
	"tetra.stats.ominous_banner_projection_emerald_fragment.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e5%§r，给予玩家村庄英雄V",
	"tetra.stats.sediment_lord_robe_pieces.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e5%§r",
	"tetra.stats.gemstone_malignasaur_scale.tooltip_short": "受到的伤害减少 §e8%§r",
	"tetra.stats.lifestealer_skull.tooltip_short": "可以铸做京观，自身血量低于 §e30%§r 时获得抗性提升III(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.abyssal_sacrifice.tooltip_short": "增加 §e22§r 长臂属性，自身在水中或雨中造成的伤害增加 §e20%§r",
	"tetra.stats.nightmare_stalker_skull.tooltip_short": "可以铸做京观，自身隐身时，造成的伤害提升30%(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.transformative_flower.tooltip_short": "攻击伤害在 §e0.2§r 倍到 §e2.4§r 倍间浮动",
	"tetra.stats.sea_terror_eye.tooltip_short": "给予玩家夜视，水下呼吸，海豚的恩惠",
	"tetra.stats.dark_atrium.tooltip_short": "免疫一次致命伤害并且恢复 §e30%§r 生命，自身遭受切割buff，冷却时间为§e30分钟§r（材料效果唯一生效）",
	"tetra.stats.charmof_fury.tooltip_short": "每次按下技能按键（默认Z）给予玩家中度暴怒buff，并减少 §e50§r 耐久，持续§e5分钟§r，已有buff不会触发(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.charmof_power.tooltip_short": "每次按下技能按键（默认Z）给予玩家力量III，并减少 §e50§r 耐久，持续§e5分钟§r，已有buff不会触发",
	"tetra.stats.charmof_endurance.tooltip_short": "每次按下技能按键（默认Z）给予玩家迅捷V，并减少 §e50§r 耐久，持续§e5分钟§r，已有buff不会触发",
	"tetra.stats.nightmare_claw.tooltip_short": "攻击给予玩家加速效果",
	"tetra.stats.spider_mandible.tooltip_short": "使目标debuff持续时间增加 §e10§r 秒，最大不超过 §e2§r 分钟",
	"tetra.stats.stormcallers_horn.tooltip_short": "攻击使自身获得暴风雪buff",
	"tetra.stats.fangofthe_hound_leader.tooltip_short": "使用该材料制作成斧，攻击给予玩家极端愤怒buff",
	"tetra.stats.charmof_stealth.tooltip_short": "每次按下技能按键（默认Z）给予玩家隐身III，并减少 §e50§r 耐久，持续§e5分钟§r，已有buff不会触发",
	"tetra.stats.charmof_resistance.tooltip_short": "每次按下技能按键（默认Z）给予玩家抗性提升II，并减少 §e50§r 耐久，持续§e5分钟§r，已有buff不会触发",
	"tetra.stats.lifestealer_bone.tooltip_short": "造成的伤害减少 §e25%§r，攻击给予玩家嗜血之触（每次攻击恢复§e3§r点生命值）",
	"tetra.stats.despoil_sickle.tooltip_short": "每次攻击消耗 §e10§r 点营养值，额外增加当前营养值 §en%§r 的伤害（拥有活化buff时，攻击不消化营养值）",
	"tetra.stats.fel_lamp.tooltip_short": "骑乘时，增加 §e30%§r 造成的伤害(材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.lord_pumpkinheads_lamp.tooltip_short": "攻击施加 §e10秒§r 灵魂剥离（效果是造成当前生物生命值 §e17.5%§r 的魔法伤害，还会清除生物的所有状态效果，材料效果唯一生效)",
	"tetra.stats.sculk_heart.tooltip_short": "攻击附加自身经验值等级一半的伤害，同时失去等量经验值",
	"tetra.stats.monstrous_horn.tooltip_short": "给予玩家骇人之恶buff",
	"tetra.stats.ignitium_ingot.tooltip_short": "饰品效果：按下技能按键（默认x）召唤五个烈焰冲击，冷却时间为§e60秒§r。\n工具效果:增加 §e20§r 点火焰伤害，按下技能按键（默认Z）释放大型烈焰冲击，冷却时间为§e60秒§r",
	"tetra.stats.dinosaur_bone.tooltip_short": "使工具无法破坏",
	"tetra.stats.lava_eaters_skin.tooltip_short": "增加 §e25§r 点火焰伤害",
	"tetra.stats.blaze_rod.tooltip_short": "增加 §e30§r 点火焰伤害",
	"tetra.stats.ghast_tear.tooltip_short": "给与玩家生命恢复II",
	"tetra.stats.magma_cream.tooltip_short": "自身着火时，攻击造成目标最大生命值 §e1%§r 的伤害",
	"tetra.stats.basalt_snail_shell.tooltip_short": "按下技能按键（默认Z）给予玩家§e8§r秒缓慢V，抗性提升III，冷却时间为§e60秒§r",
	"tetra.stats.wither_skeleton_skull.tooltip_short": "攻击施加可叠加的凋零效果，潜行攻击引爆目标身上的凋零，造成§e30§r倍凋零等级的伤害，如果造成的伤害大于目标剩余生命值的一半，该伤害直接致死",
	"tetra.stats.echo_shard.tooltip_short": "攻击附加自身经验值等级一半的伤害，同时减少经验值等级大小的经验值",
	"tetra.stats.netherite_ingot.tooltip_short": "对相同目标攻击造成的伤害提升，同时消耗的耐久提升（此效果唯一生效）",
	"tetra.stats.barrier.tooltip_short": "每点护甲增加 §e千分之n§r 伤害,每点护甲韧性增加 §e百分之n§r 伤害",
	"tetra.stats.luxury_strike.tooltip_short": "消耗一个金锭，获得 §e35%§r 的伤害倍率，伤害倍率乘算效果等级。“看我一个大金砖拍死你”",
	"tetra.stats.ocean_heart.tooltip_short": "攻击生成水柱将目标顶起，同时造成 §en%§r 攻击力 2次伤害,“我顶死你！”.CD十秒",
	"tetra.stats.netherite_block.tooltip_short": "持有时给与火焰抗性",
	"tetra.stats.nether_brick.tooltip_short": "挖掘下界岩概率出 §e1~3§r 个金粒，每 §en§r等级增加 §e10%§r 概率",
	"tetra.stats.congeal_wind.tooltip_short": "对滞空其施加缓慢",
	"tetra.stats.wind_iron_block.tooltip_short": "攻击使敌人滞空，若攻击的实体滞空则持续对其进行远程斩击。CD十秒",
	"tetra.stats.charged_amethyst_block.tooltip_short": "攻击使目标浮空，攻击浮空目标进行蓄能标记，3次标记后爆发范围伤害，标记会缓慢流失。CD十秒",
	"tetra.stats.siggs.tooltip_short": "  每次击杀生物有 §en%§r 概率获得可叠加的巨化buff，持续10秒。\n  巨化等级叠加上限为 §en§r 级",
	"tetra.stats.art_of_forging:beheading.tooltip_short": "有§en%概率§r使生物和玩家在死亡时掉落头颅。",
	"tetra.stats.art_of_forging:vengeance.tooltip_short": "在生命值§e小于等于%2$s颗心§r时伤害§e+%1$s%§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:infernal_rebuke.tooltip_short": "有§e%2$s%概率§r击退敌人并将其点燃§e%1$s秒§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:conquering.tooltip_short": "持有此武器时会获得力量，同时击中敌人会削弱它们。击杀数达到上限时，力量效果强度提升，但最大生命值下降。",
	"tetra.stats.art_of_forging:devouring.tooltip_short": "如果一段时间内没有攻击过任何实体，物品就会开始汲取你的生命力。",
	"tetra.stats.art_of_forging:life_steal.tooltip_short": "有§e%2$s%概率§r在攻击击中后恢复§e%1$s点生命值§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:resolve.tooltip_short": "在生命值§e小于等于%2$s颗心§r时获得§e%1$s秒§r的力量和抗性提升效果。",
	"tetra.stats.art_of_forging:strength_infused.tooltip_short": "佩戴时给予力量§en§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:karma_infused.tooltip_short": "根据你所击杀的事物，佩戴时你会获得§en§r秒的幸运或霉运，击杀行为越多，效果等级越强。",
	"tetra.stats.art_of_forging:healing_infused.tooltip_short": "佩戴时给予生命恢复§en§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:third_sight.tooltip_short": "给予你攻击过的生物§en§r秒的发光。",
	"tetra.stats.art_of_forging:flame_protection.tooltip_short": "佩戴时给予火焰保护§en§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:haste_infused.tooltip_short": "佩戴时给予急迫§en§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:arcane_protection.tooltip_short": "佩戴时受到的魔法伤害§e-n%§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:evoking_maw.tooltip_short": "在攻击时召唤§en个唤魔者尖牙§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:stormcaller.tooltip_short": "有§e%2$s%概率§r在攻击时召唤§e%1$s束闪电§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:esoteric_edge.tooltip_short": "§e你伤害的n%§r转换为魔法伤害。",
	"tetra.stats.art_of_forging:knockback.tooltip_short": "击退目标的力量额外增加§en级§r（拉近目标的力量也会增加）。",
	"tetra.stats.art_of_forging:hubris.tooltip_short": "生命值大于90%时，额外造成§en点伤害§r。失去生命时伤害同时降低，最低在30%或更低生命值时降至原有伤害的一半。",
	"tetra.stats.art_of_forging:carnage.tooltip_short": "攻击目标时伤害+10%。每连续攻击一次，伤害即+10%，最多+40%。此效果会在死亡后失去。",
	"tetra.stats.art_of_forging:soul_charged.tooltip_short": "击杀实体时获得1点灵魂充能。获得5点后，即可施放一道火焰并对距你一定范围内目标造成魔法伤害。需要至少II级。",
	"tetra.stats.art_of_forging:dismounting.tooltip_short": "对骑乘中的实体额外造成§en点伤害§r，同时有§en%概率§r将其卸下。",
	"tetra.stats.art_of_forging:judgement.tooltip_short": "如果敌人的生命值低于§en点§r，则你有§en%概率§r立即击杀它们。",
	"tetra.stats.art_of_forging:retribution.tooltip_short": "受攻击时你造成§en点伤害§r，同时有§en%概率§r对攻击者造成伤害。",
	"tetra.stats.art_of_forging:slaughtering.tooltip_short": "目标生命值高于§e%2$s%§r时额外造成§e%1$s点伤害§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:sonic_shock.tooltip_short": "释放一道音波，对目标造成§en点伤害§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:decaying.tooltip_short": "给予目标§e%2$s秒§r的§e%1$s级§r凋零效果。",
	"tetra.stats.art_of_forging:life_fiber_loss.tooltip_short": "对手倒下时，你会获得§en秒§r的增益。",
	"tetra.stats.art_of_forging:disorienting.tooltip_short": "给予目标§e%2$s秒§r的§e%1$s级§r缓慢、虚弱，和反胃效果。",
	"tetra.stats.art_of_forging:goliath_slayer.tooltip_short": "对Boss和类Boss实体造成的伤害§e+n§r。",
	"tetra.stats.art_of_forging:nano_fused.tooltip_short": "有§en%概率§r改变某些生物的掉落物。",
	"tetra.stats.wan_fa_bu_qin_immunity.tooltip_short": "免疫所有buff，无论正面还是负面",
	"tetra.stats.ancient_star.tooltip_short": "每蓄力一秒，增加的伤害增加 §en%§r"
}