————1.1————

————开发者相关（dlc作者）————
需要加铁魔法js模组
铁魔法wiki教程太少，源码看不懂，就写了个cost_powerfu增加释放法术的等级，和reduced_mana_cost减少施法蓝耗
新增一个铁魔法的右键施法词条供dlc作者使用（应该是需要的吧

重写火伤，attribute改为kubejs:fire_damage,伤害类型改为minecraft:kubejs_fire_damage

global.materials 删除effect_name部分，改为global.all_effect，并且可以定义effect在加工台effect条的长度
锻造师等级增加高质量部分无需手动兼容，已优化
utils部分获取effect的部分，预计 全都改为返还一个数组，包含effect的名字，效果等级，效率值等级
锻造时，会自动获取并排序effect存储在nbt内，刷新物品状态改为updateItemEffects（item）方法，自动刷新物品状态，然后存储nbt
盔甲，饰品获取attribute的部分和移除attribute部分又又又改了
暴击改为自己写的effect

————内容修改————
锻造师等级新增：根据等级给工具易加工，易加工：每级减少百分之5所需打磨，打磨值溢出的部分额外存储百分之5到下一次使用
机械动力专属饰品新增核动力引擎，根据被占据的应力，增加辐射等级和效率值

链锯剑改为独立剑刃
暴击改为基础乘区
活体流派三阶段喂食完善
推进器改为右键（可长按）给予玩家 §e%s§r 的动量，如果期间碰撞到敌人，造成 §e转速§r * §e%s%%§r 的攻击力的伤害
重新写了个延申词条，改为基础乘区
伤痛反应原液改为消耗营养值每次受伤将会获取 1 点临时生命，最高不超过  20% 生命值 和 20 中的最小值
不稳定化合物改为：造成 10% 伤害的无源爆炸伤害。
琥珀珍品改为攻击召唤翼龙灵魂使敌人浮空，如果敌人处于空中，随后造成四次150%火焰伤害面板的伤害
完善拐杖糖改造

 新增薄荷水晶增加百分之87.5横扫倍率
新增秘银锭，加70点贯虹属性
新增灯光飞翼叶，增加百分之120经验获取
新增玫瑰水晶，增加百分之180猛刺倍率
新增熵变岩，增加百分之百经验获取

新增永恒胚胎增加百分之500雷灵倍率
新建末影团球透镜头盔详情，给生命回复2
新增末影螨壳增加百分之88长臂属性
新增幻态菌瞳增加66长臂属性，将攻速锁定为1.2
新增叠层石,增加百分之150猛刺倍率
新增紫暗石，增加百分之87.5横扫倍率
新增棱晶宝石，增加百分之20暴击率，百分之180暴击伤害
新增幻灵布料，敌人不会将你设为攻击目标，在此状态下你的第一次攻击造成的伤害增加百分之5，&b处于盔甲栏位生效&r,随后退出此状态，该效果冷却时间为120秒

新增珠光锭，暴击时，暴击造成的伤害增加 (1 - 暴击率) * 1。独立乘区
新增彩珀：增加25%点毒属性伤害，增加25%点火属性伤害，增加25%攻击力，增加25%雷属性伤害，增加25%浮空伤害
新建片麻岩攻击时生成水柱将敌人顶起，并造成自身百分之250攻击力的两次伤害，cd10秒
新增珠光锭，暴击率越低，暴击造成的伤害越高
新增盐晶，龙首的技能倍率额外增加百分之400
磁极北/南倍率减半

新增棘贝尖刺，增加百分之20独立乘区攻击力，攻击时生成水柱将敌人顶起，并造成自身百分之100攻击力的两次伤害，cd10秒
新增鲌络克鳞，攻击时生成水柱将敌人顶起，并造成自身百分之300攻击力的两次伤害，cd10秒
新增浮跃牛蛙皮浮空伤害增加百分之45
新增彩虹核心：增加40%点毒属性伤害，增加40%点火属性伤害，增加40%攻击力，增加40%雷属性伤害，增加40%浮空伤害
新增诡异苔藓，增加35点毒伤，攻击扩散debuff
新增耀晶增加45点火焰伤害
新增黄水晶碎片增加百分之50火焰伤害
新增古代碎片，给工具时运三
新增漂浮核心，浮空加百分之70伤害
新增灯火藤，根据火焰伤害增加辐射等级
新增沉沦者之牙附加二级抢夺，可叠加
末地新增群系
弓，弩均加上副手减伤词条

天雷锻兵独立成一种剑刃
大部分根据造成的伤害额外附加伤害改为根据攻击造成附加伤害
欧几里得匕首新增准星没有瞄准敌人时，右键触发横扫，伤害取决于副手攻击力，副手横扫倍率，副手猛刺倍率。\n如果有真实横扫此效果不触发
锻造升级不再限制盔甲种类

新增宙斯盾，根据未占据的应力提供护甲，韧性
噩梦燃料掉落增加0到3个
删除灾变boss动态减伤
删除极梦可选材料中的宝石选项
扳手，镰刀新增在副手减少伤害词条，受硬度影响
所有敌对生物死亡时掉落绿宝石
新增远古金属，破除免疫弹射物机制，箭矢射中方块后0.25秒消失

新增坚韧兽皮破除怪物无视弹射物的机制箭矢射中方块0.25秒后消失增加百分之40拉弓力量
新增摇婉木板增加百分之20火焰伤害
新增油绿木板增加15毒伤
新增棘刺目标增加百分之150反伤概率
新增龙首，唤雷不再生效，火属性伤害额外造成一次爆炸伤害，伤害取决于 §e火焰伤害面板§r 和 §e唤雷等级§r ，范围取决于 §e唤雷效率值§r。CD1秒
亚伦克斯boss所在的维度，玩家免疫摔落伤害
新增龙骨增加百分之20火焰伤害
新增冥界骑士锭，增加百分之40攻击力，右键产生自身百分之80攻击力的剑气，CD取决于攻速
新增绿宝石项链，增加暴击率，暴击伤害
流程/任务书更改，拳套，项链，戒指改为打完一阶段小boss掉落合成

 ▶ 焰形剑新增炎葬改进
 ·  卷轴由炎葬合成获取
 ·  改进使用腾炎锭+腾炎锻造模板制作
 ·  炎葬改进提供 焚天之能 与 魂焰形态 效果

 ·  焚天之能：
 ·  攻击时有20%概率使目标获得1r级炽热烙印
 ·  攻击带有炽热烙印的目标时，将回复生命值
 ·  回复量=自身生命值上限0.6%*目标的炽热烙印效果等级

 ·  魂焰形态：
 ·  按下技能按键将造成一次爆炸，并使炎葬切换至持续3分钟的魂焰形态
 ·  技能冷却2分钟，从技能结束开始计算cd
 ·  爆炸半径：6格 爆炸伤害：300%面板火伤
 ·  此形态下叠加灼热烙印的概率翻倍，且可叠加至 5 层 
 ·  且在此形态下将每隔 3s 受到一次不致死的灼伤  
 ·  灼伤 = 1% * 持有者最大生命值 * 灼伤触发次数 (单次伤害不超过20%最大生命值)  
 ·  攻击带有灼热烙印的目标时，将附加额外火焰伤害
 ·  额外火焰伤害 = 持有者面板火焰伤害 * 烙印等级/3 * (2-当前生命值/最大生命值) 




锻造升级新增腾炎锻造升级：攻击造成自身 §e火焰伤害面板§r 乘 §e25%%§r 的灼燃损伤，如果灼燃损伤积累到 §e1000§r 点则造成 §e800§r 点无视护甲的火焰伤害
拐杖新增不会卡墙的瞬移
极光剑刃改为卷轴，可选材料增加
新增漫兽皮革木板增加25迅捷属性
新增黄黑木板增加62.5%迅捷属性
新增苦寒木板加延申属性
新增狱岩锭，增加 §e火焰伤害面板§r 乘 5% 点辐射等级。\n增加 §e火焰伤害面板§r 乘 10% 点辐射效率值。
新增核能熔炉：通过控制辐射裂变反应产生的能量来增加火焰伤害。\n增加 §e辐射等级§r 乘 5 点基础加法区火焰伤害。\n增加 §e辐射效率值§r 乘 0.5 点基础乘法区火焰伤害。

变种剑刃暴击率增加
削弱竹子橙色刚玉簇猛刺效果
删除军刀猛刺效果
短剑刃新增减少百分之30攻击力，独立乘区，减少百分之40攻击力，基础乘区
新增伊甸碎片，猛刺的攻击距离改为根据玩家的方块距离属性
火山核心改为使攻击目标受到的着火伤害增加自身百分之100的火焰伤害,并且着火伤害无视无敌帧
禁用繁花之宫，机械巢穴，创世神殿的生成
模块化锻造锤新增改进，改造活体剑刃时，附加原初气息，生命转伤害的倍率增加百分之40
模块化锻造锤新增保留武器改进
新增畸变改造，总共1到5级，根据主手武器的 辐射 等级增加生命值上限，根据 辐射 效率值 每秒恢复营养值
动力靴子新增履带改造增加百分之20移速，占据20点应力

护心镜新增改造，按下技能按键（默认x）献祭一定生命值，获取持续1分钟的力量buff。\n\n根据硬度决定献祭的生命值。\n\n根据密度略微增加献祭的生命值，略微增加获取的力量buff等级。\n\n根据韧性增加获取的力量buff等级
锻造升级新增滕炎锻造升级：攻击造成自身 §e火焰伤害面板§r 乘 §e25%%§r 的灼燃损伤，如果灼燃损伤积累到 §e1000§r 点则造成 §e800§r 点无视护甲的火焰伤害
锻造升级新增遗忆锻造升级：攻击非深园怪物造成的伤害增加 §e5%%§r
锻造升级新增莫厄锻造升级：二件套效果：减少受到的四点伤害。四件套效果：减少百分之十受到的伤害
锻造升级新增魔鳞锻造升级：增加百分之5火焰伤害，毒属性伤害，浮空伤害，雷属性伤害

火伤不再无视护甲
锻造升级兼容轻型盔甲，重型盔甲
禁用咒魂一套
十字章项链新增虚弱免疫，挖掘疲劳免疫，饥饿免疫，凋零免疫，反胃免疫，缓慢免疫，免疫不详之兆 buff，中毒免疫
十字章项链新增万法不侵改造，免疫所有buff，无论正面还是负面
旅行者之杖新增效果：如果副手每存在一个传送粉，则多传送100格

机械小屋可预览
 ▶ 机械小屋
 ·  放置朝向固定，放置前有虚影供预览
 ·  因为会产生难以想象的漏水情况，故删除鱼缸外的所有水源，包括水电梯
 ·  一楼水电梯改为楼梯，三楼改为爬梯
 ·  锅炉改为自带18级永燃蓝火烈焰人燃烧室，赠送引擎仍为9个
 ·  *创造蛋糕后续将加入任务兑换
 ·  自带一套RS，二层新增序列装配区，锅炉加入转速控制器
 ·  粉碎轮改为楼上楼下各一对
 ·  更多的压制和搅拌
 ·  动力合成器加多一个拉杆，防止不会用玫瑰石英灯控制启停
 ·  加入更多的使用教学

禁止坎普斯生成，我讨厌混淆，我讨厌mcr，我讨厌闭源
boss免疫辐射
传奇怪物模组均可通过召唤祭坛重新召唤

二阶段小boss每秒恢复120血
二阶段大boss每秒恢复180血
三阶段boss每秒恢复360血

怪异碎片新增高级横扫效果，你在水中/空中/奔跑时也能触发真实横扫
真——变换之刃新增造成10次伤害类型为魔法的伤害，并且玩家造成的怪物魔法伤害减少百分之99
变换之刃新增造成5次伤害类型为怪物魔法的伤害，并且玩家造成的怪物魔法伤害减少百分之99
蕴灵变为一阶段
生物毒素瓶新增辐射改造
磁力之戒只吸活着的生物
活体剑刃新增撼地斯蛋制作的改进，根据辐射等级增加生命上限，根据辐射效率值恢复营养值

沉重骨棒：增加百分之80暴击率，减少百分之30攻速
南洋杉：增加15点拉弓力量
原始岩浆块：增加35火焰伤害
新增火山核心，使敌人受到的着火伤害增加等同于玩家自身的火焰伤害面板
琥珀珍品：攻击召唤翼龙灵魂击飞敌人，针对浮空的敌人造成的伤害增加百分之80
板块碎片：减少百分之40火焰伤害，每减少1点火焰伤害，增加百分之1造成的伤害，此增伤为独立乘区
窥愿珍珠：暴击有概率二次暴击，概率取决于深潜者对玩家的好感度，每点好感度增加百分之0.5二次暴击的概率
渊海石：增加百分之80造成的伤害，每点光照强度减少百分之4加成。右键可显示当前位置光照强度
珍珠：增加百分之百横扫倍率

活体盔甲新增深渊触手，自动召唤触手攻击怪物
弩新增裹柄

略微增强咒魂锭
精铁改为每点护甲增加百分之0.3伤害，每点护甲韧性增加百分之1伤害，减少百分之20攻速
删除精铁加攻击力，攻速效果，
重型剑刃根据材料韧性硬度增加横扫倍率，根据材料密度加横扫距离
扩展箭台不再能使用螺栓，散射固定为2
大部分附加伤害类型改为怪物近战
删除盈能紫水晶块长臂效果，删除加攻击力，CD十秒
海洋之心CD变为十秒
海晶碎片cd变为三秒
远古之星计算方法更改，每蓄力一秒增伤百分之100
无暇钻石改为增加百分之25攻击力，独立乘区
岩浆膏改为无源伤害


新增赤钕合金增加20%雷属性伤害，左键在目标敌人上召唤一道雷霆。伤害取决于玩家攻击力，主副手唤雷等级之和。&b唤雷词条不再生效&r。主手攻击召唤的雷霆额外增加百分之10伤害，独立乘区
新增赤钕节点增加10%雷属性伤害，左键在目标敌人上召唤一道雷霆。伤害取决于玩家攻击力，主副手唤雷等级之和。&b唤雷词条不再生效&r。主手攻击的雷霆额外增加百分之40伤害，独立乘区
新增青钕合金增加30%雷属性伤害，右键在周围敌人上召唤多道雷霆。伤害取决于玩家攻击力，主副手唤雷等级之和。&b唤雷词条不再生效&r。额外增加一格雷霆攻击距离
新增青钕节点增加10%雷属性伤害，左键在目标敌人上召唤一道雷霆。伤害取决于玩家攻击力，主副手唤雷等级之和。&b唤雷词条不再生效&r。额外增加4格雷霆攻击距离
新增磁流核根据磁极—北和磁极—南中的等级，效率的最小值增加唤雷等级，效率
新增磁场激活器。根据磁极—北和磁极—南中的等级的最小值给予玩家力量buff


删除副手拐
弓和弩只能有拉弓力量和拉弓耗时两个attribute
盾牌只有护甲，护甲韧性，能力冷却时间和能力伤害的attribute
其余工具删除拉弓耗时和拉弓力量attribute

新增黑暗布条增加百分之30拉弓力量
新增神秘宝石增加八点多重射击，箭矢射中方块1秒后消失
新增纯粹黑暗：阴影词条在计算光照强度时，减少50%光照强度增加百分之70造成的伤害，每点光照强度减少百分之4加成。右键可显示当前位置光照强度
新增蚀牙兽之齿，增加百分之37.5横扫倍率,一格横扫距离
新增暗影丝绸，增加百分之60拉弓力量，箭矢伤害能破除免疫弹射物机制

新增厄塞锭，霜钢锭，御腐水晶，粗野兽牙，贵豪水晶，遗忆锭

机械动力新增饰品，提供转速，应力，大部分机械动力材料加成受到转速影响
新增先驱元件，根据被消耗的应力，增加造成的伤害
新增巨兽排气孔，占据50应力，减少百分之40debuff持续时间

新增盔甲纹饰体系，加成根据纹饰锻造模板和纹饰材料决定（已写完）
新增纹饰富贵豪金根据敌方护甲增伤
新增纹饰食腐水晶，免疫腐臭饥饿debuff，食用腐肉获取随机正面buff
新增纹饰霜刚锭，每秒减少周围八格生物百分之1当前生命的血量，并且减少百分之5回血
新增纹饰遗忆锭对非深园怪物增加百分之4的攻击伤害

心灵纹饰锻造模板改为增加百分之10召唤物伤害
新增铸币纹饰锻造模板，手持原版金质武器时，近战伤害的无敌帧减少百分之25
新增眼眸纹饰锻造模板，暴击造成的伤害增加百分之5
新增尖塔纹饰锻造模板，每秒给予玩家力量buff，等级可叠加
新增蛇神纹饰锻造模板，蛇龙合金效果改为攻击低于自身生命上限160(&d此处加了10&r)倍的怪时，造成的伤害增加百分之95(&d此处加了5&r)，可叠加
新增极性纹饰锻造模板，增加百分之5雷属性伤害

新增海岸纹饰锻造模板，每秒获取水下呼吸buff，增加百分之10移速
新增潮汐纹饰锻造模板，增加百分之5海洋之心词条造成的伤害，独立乘区
新增肋骨纹饰锻造模板，增加一点护甲，增加百分之三护甲
新增裂隙锻造模板，减少百分之5护甲，百分之5点韧性，1点韧性。增加百分之5攻速，百分之5攻击伤害，一点攻击伤害，百分之5移速
新增英勇纹饰锻造模板，血量每减少百分之10，增加百分之1的伤害
新增心灵纹饰锻造模板，每次释放饰品技能/主手武器技能时，有百分之20的概率再释放一次

新增哨兵盔甲纹饰，增加百分之5移速
新增幽匿纹饰锻造模板获取的buff等级加一（此效果唯一生效,内置0.05秒CD）
新增荒野纹饰锻造模板增加百分之5箭矢伤害
新增恼鬼纹饰锻造模板，攻击召唤 §e%s§r 恼鬼，并且恼鬼手持的武器和玩家一样\n\n恼鬼存在时间上限为10分钟，CD30秒
新增监守者纹饰锻造模板获取buff时，buff持续时间增加百分之5，增加五秒

新增铜锭纹饰材料增加百分之10挖掘速度
新增绿宝石纹饰材料增加一点幸运
新增紫水晶纹饰材料玩家获取正面buff时增加百分之10时长
新增铁锭纹饰材料增加一点攻击力，增加百分之3攻击力
新增红石纹饰材料增加百分之⑤攻速
新增金锭纹饰材料增加百分之10的概率使掉落物加一
新增青金石纹饰材料减少百分之15受到的魔法伤害
新增钻石纹饰材料增加一点韧性
新增下届石英纹饰材料增加百分之25经验获取

新增下界合金纹饰材料增加百分之10击退抗性，2点护甲
新增村民金属锭纹饰材料每秒给予玩家村庄英雄buff，可叠加
新增闪电蠕虫甲壳纹饰材料增加百分之5雷电伤害
新增蛇龙合金纹饰材料增加1点生命上限，增加百分之3生命上限
新增必火恶怪粘胶纹饰材料增加5点火焰伤害
新增莫尔金属锭纹饰材料增加百分之5暴击率
新增精炼莫尔纹饰材料增加百分之一暴击率，百分之十暴击伤害

新增核弹
新增辐射石让你的武器沾染辐射，使攻击到的敌人每秒20次受到等自身百分之7瘟疫属性大小的毒属性伤害，持续1秒
新增酸蚀辐射石给予攻击目标随机负面buff,概率取决于根据武器 §e辐射§r 效果等级
铀质突刺你可以吸收武器中的 §e辐射§r，给自身带来一些毒属性伤害加成
腐化烂泥，氡气瓶，普普通通的毒伤+辐射
新增裂变核心，加速裂变，使 §e辐射§r 的伤害增加 §e%s%%§r ，§e辐射§r 的持续时间 增加 §e%s%%§r
新增铀棒，增加百分之25瘟疫属性，让你的武器沾染辐射，使攻击到的敌人每秒20次受到等自身百分之1瘟疫属性大小的毒属性伤害，持续15秒
新增铀晶碎片，增加百分之5瘟疫属性（独立乘区），让你的武器沾染辐射，使攻击到的敌人每秒20次受到等自身百分之6瘟疫属性大小的毒属性伤害，持续1秒
新增铀晶，让你的武器沾染辐射，使攻击到的敌人每秒20次受到等自身百分之5瘟疫属性大小的毒属性伤害，持续五秒

新增洞悉头盔，增加暴击的伤害
泪宝石新增3点攻击力
新增追忆宝石，使攻速不低于1.2，并且增加十点攻击力
蔚蓝海洋之心改为海洋之心同款效果
新增狂暴法术材料，在玩家脚下召唤狂暴法术，给范围内所有玩家给予狂暴buff
献祭每级增加百分之5的生命恢复量
风暴精华改为增加百分之35攻击力，并且使唤雷伤害不再为多次伤害，改为造成一次单体雷霆伤害,总体伤害不变

新增村民草帽，根据材料硬度增加护甲。根据材料密度决定给予玩家村庄英雄buff的的等级。根据材料韧性增加幸运
新增大气之靴卷轴，根据材料硬度增加护甲。\n根据材料密度增加浮空伤害。根据材料韧性增加雷霆伤害
新增狂战士之铠，根据硬度增加护甲,根据材料密度决定增伤加成,根据材料韧性决定受到的伤害增加量
配重新增效果，使自身攻速不低于1.0
黄铜插板改为增加百分之10韧性，铁插板改为增加百分之10护甲，合金插板改为增加百分之15护甲
护心镜新增堕落者之印改造，根据硬度增加玩家基础加区攻击力，减少玩家基础加区生命值。根据密度增加玩家基础加区攻击力，基础乘区攻击力。根据韧性增加玩家基础乘区攻击力，减少玩家基础乘区生命值

删除奇异饰品，新建炼金之戒，效果等同于奇异饰品
献祭每级新增百分之5生命上限
拳套改为根据材料硬度增加攻击力。根据材料韧性增加百分比攻击力。根据材料密度略微减少前面二者加成

削弱黑金属块
新增息壤增加999毒属性伤害，火焰伤害，攻击力，攻击速度
生命项链材料硬度决定增加最大生命值。材料韧性决定增加玩家百分比最大生命值。材料硬度略微增加最大生命值
竹子减二完整度
删除焰型剑流血
机械之星减少百分之50爆伤
加强融梦水晶碎片
凝结之风增加百分之40攻击力改为增加百分之30
删除凝风铁块加12攻击力
新建模块化锻造锤，可以改造时提供更多加成，目前可加高质量三，稳固二，后续继续增加可选改造
大部分材料的特殊效果的增伤从独立乘区改为基础乘法乘区
删除主副手存在模块化物品，造成的伤害减少百分之40
槽位材质更换，感谢创哥的帮助
所有的材料的attribute从独立乘区改为基础乘法乘区
四级锻造升级——咒魂增加百分之20箭矢伤害
机械之星词条等级削弱为一级
充能紫晶,海洋之心.苦寒,极梦造成的伤害从无视护甲改为受护甲影响
极梦普攻两次百分之90攻击力的伤害削弱至百分之50
魔法粉改为百分之60
删除多余的冰

————1.0.4————
修复联机bug
————1.0.3————
减少精妙构建的成本
庇护附魔的最高等级设为0
修复脱下皇冠部分幸运加成不消失
新增幻翼锻造模板配方
修改部分无法触发效果的bug
补全部分effect显示
盔甲新增受伤增加稳固
无花果藤新增获取方法
修复联机bug
更新tetra jei模组
削弱大部分机械材料成本
机械之星削弱，增加百分之50暴击率，溢出爆率1：2转化增伤（之前代码写的是1：4）
远古之星计算的攻速最低为0.1
修复连锁挖掘的bug
泪宝石新增可镶嵌
————1.0.2————
修复瘟疫盔甲bug
、机械之星，远古之星材料修改
任务书修bug
————1.0正式版本————
修护活体盔甲无法制作
修复tetra工具无法挖掘恶魔南瓜，帕斯特之梦的矿石
修复文本错误
修复营养值上限无线增加，更改磁力之戒配方
修复无法免疫debuff的bug
修复台阶高度加成关闭背包时会刷新
修复羽翼前置
更换指南针模组
修复连锁挖掘石碑复制bug
修复手持图纸右键阴影高炉崩溃的bug
修复远古守卫者鳞片bug
手动修复帕斯特之梦进入风之旅途/阴影维度进度丢失bug

————游戏内容修改————
盔甲喂食一个增加0.5生命上限
狂暴血清从1到2级狂暴改为1到3级，新增消耗50营养值，新增有停药反应或者狂暴buff不会触发此效果
暗金属板，暗金属，黑金属，末影合金改为基础乘法乘区
弓新增弓体槽位，总共两个弓体槽位，上方可用瞄具和稳定器，下方可用扩展箭台弓臂调节器
修改幸运横扫算法，减少cd
凝风铁块改为10秒cd
新增干红木板增加30点长臂属性
新增丧魂棒增加百分之50暴击伤害
新增鬼火团增加百分之30火焰伤害
头盔镶嵌新增生命水晶，增加五点生命上限
足力键新增熔岩行者改造，可以在岩浆上行走
足力键新增水上行者改造，可以在水上行走
盔甲新增咒魂锻造模板升级，二件套效果令玩家免疫一次致死伤害，并恢复百分之50生命，cd2分钟
盔甲新增幻翼锻造模板升级，四件套效果给予玩家鞘翅飞行的能力，战利品新增烟花
盔甲新增暗金属板锻造模板升级，血量低于百分之50时，获取暴怒效果，暴怒程度取取决于全身盔甲此改造的数目
盔甲新增锻造模板升级，只能在普通盔甲上改造.可以用下界合金锻造模板+下界合金升级盔甲，二件套效果每秒给予玩家抗火buff，四件套效果每秒给予玩家抗性提升。
染梦藤蔓增加百分之80暴击伤害，幻翼膜增加百分之50暴击伤害
新增纺织布料，增加五点火焰伤害
绯红木变为二阶段，新增10点拉弓力量，0.5拉弓耗时，20贯虹属性
诡异木变为二阶段，新增增加10点拉弓力量
新增遗忘者头盔，大部分敌人将遗忘你的存在，在此状态下你的第一次攻击的伤害额外增加,随后退出被遗忘的状态，2分钟之后重新进入此状态。根据材料的硬度增加防御。根据材料的韧性增加解除状态瞬间的伤害
藤蔓新增三点拉弓力量
新增常怨藤，缠怨藤分别增加百分之20毒属性伤害，20点毒属性伤害
新增常泪藤，垂泪藤分别增加百分之20火属性伤害，20点火属性伤害
新增无花果藤，增加百分之百猛刺倍率
风波木板删除增加拉弓耗时效果
新增几个模组
毒伤仅能由潮汐利爪和近战触发
时之沙增加类似不死图腾的动画
幸运横扫修改为计算帕斯特之梦和原版的幸运，计算方法为（原版幸运+帕斯特之梦幸运）/2
红紫剪刀新增连携效果
新增凋零掉落物，古老梦华，给予百分之100横扫倍率，百分之200猛刺倍率，增击一级连携效果（数值后续还会平衡）
连携效果如下
在主副手同时有此效果时，主手满蓄力左键，副手协同攻击造成一次猛刺效果，如果副手有真实横扫效果，则改为副手协同攻击造成一次的横扫效果。针对玩家准心瞄准的敌人，此次造成的伤害无视无敌帧
新增入门锻造师改造盔甲保留打磨
高能混合物新增五级爆燃效果，蹲下时攻击，引爆怪物，根据怪物剩余燃烧时间，造成产生一次爆炸伤害。怪物每100秒剩余燃烧时间，造成5点爆炸伤害。CD五秒
扩展箭台减少多重射击，增强箭矢散布
新增泪宝石材料，攻速锁定在1.2
删除长柄拼接效果，单头工具新增一个镶嵌槽位
增强长弓的属性，拥有更多贯虹属性
下界合金消耗的耐久减少
杜鹃花木改成百分比增加属性
毒素瓶特殊改造需要消耗经验，已有改造不再显示，并且可以移除改造
瘟疫盔甲新增材质，模型
凝风铁锭效果可在盔甲生效
头盔新增镶嵌槽位
风行者水晶和脉冲风行者水晶,骸骨之心，巨食人鱼眼，经验颗粒在盔甲生效
删除第三只眼打磨
变换之刃效果改为任何剑刃都能进行的特殊改造，效果为增加百分之10攻击力，每次攻击随机变换剑刃材料
新增真——变换之刃，效果为增加百分之30攻击力，每次攻击随机变换所有槽位的材料，注意注意，此改进效果任何方法都无法去除


1.0.12更新
————bug修复————
修复重型盔甲免伤不生效
尝试修复时运稿子破坏掉落大量掉落物
增加毒属性流派对南瓜boss的适配（毒属性流派前期必碰到南瓜boss）
禁止玩家二阶段之前破坏锻造板条箱
修复暗影棒无法给buff的bug
解决台阶高度加成经常丢失的bug
修复村民血量一直叠加的bug
修复有无法破坏的属性还是会连锁掉耐久的bug
修复蚀锈布甲鄂，冰霜号角bug
取消rs物品需求电量
削弱云魔
战利品1k存储元件占比增加
修复残骸吃时运的bug
修复附加附魔材料相关bug
修复瘟疫钥匙加成bug
修复染梦合金锭入梦buff无法生效

————新增游戏内容————
拳套新增改造：炼金，总共三级，一级占据一点完整度，每级增加百分之10的概率击杀生物掉落一个金块
新增tetra戒指，目前改造：掠夺之戒，根据营养值增加活体剑刃伤害，增加营养值上限，攻击恢复营养值：磁力之戒：持续吸引周围实体到玩家周围

————数值平衡————
禁用庇护附魔在盔甲生效
削弱精铁增伤上限
削弱绿宝石块，删除暴击爆伤，幸运横扫增伤上限设置为等级/10
增强炙焰金锭
削弱护甲板
调整染梦木板韧性数值到1阶段
禁止眩晕buff持续时间延长
精金增伤公式修复

————1.10测试版本————
修复时运导致掉落物为0bug