{
    "ability.weaponmaster.antons_suprise.desc": "召唤并投掷一个难以预测的爆炸物。",
    "ability.weaponmaster.antons_suprise.name": "废弃炸弹",
    "ability.weaponmaster.backpedal.desc": "快速向后迈步。如果角度正确，可以发射。",
    "ability.weaponmaster.backpedal.name": "后退",
    "ability.weaponmaster.bladecaller.desc": "召唤飞刀并攻击，使其追踪目标。",
    "ability.weaponmaster.bladecaller.name": "刀刃召唤者",
    "ability.weaponmaster.buster.confession": "嗨，开发者！Desian在这里。你要么正在阅读这个制作附加模组（对不起），要么正在制作资源包（我真的很抱歉）。无论如何，我不在这里帮助你！（再次抱歉）。但是听着，我需要告诉你一些关于破坏者的事情。最初，最终成为抵抗和烟幕的东西是一系列单一药水效果能力，标记为pot_resist、post_speed和pot_invis。显然，作为一个有趣的开玩笑者，我还制作了一个pot_buster。它什么都没做，但是一段时间内非常有趣。现在，像任何有自尊心的程序员一样，我不知道何时放弃一个笑话，所以它得到了一个非常基本的实现，你只需要跳起来，你击中的任何人都会被击倒。它很糟糕，我完全打算将其删除。无论如何，在测试期间有很多事情被重新安排，包括删除pot_能力，而采用我们现在拥有的更有趣的变体。这使得破坏者受到了太多的关注，而不是做出明智的决定，比如说‘是的，给我一秒钟，我会删除它’，我跟随Forset一起将其重新制作成一个合适的能力！这花了几周的时间！它仍然存在网络代码问题！无论如何，最终版本中没有原始笑话的任何部分存在，所以我感觉我*需要*以某种形式记录它，你知道吗？",
    "ability.weaponmaster.buster.confession.2": "嗨，开发者。这里是Forset。是的，不幸的是这是我的错。老实说，我只是真的想看到有人在其他玩家身上使用这个能力的视频，如果这个mod在足够多的包中传播开来的话。这是我唯一的动力，而且我觉得这是一个搞笑的反空中攻击。与Desian不同，我不抱歉。",
    "ability.weaponmaster.buster.confession.3": "Desian再次声明，我们在添加这些到语言文件时没有相互协商，我相信我们现在只是在开个玩笑。",
    "ability.weaponmaster.buster.desc": "跳向头顶上方的目标，抓住并消灭他们。",
    "ability.weaponmaster.buster.name": "破坏者",
    "ability.weaponmaster.dash.desc": "快速朝某个方向冲刺并停下。基于持续移动。",
    "ability.weaponmaster.dash.name": "冲刺",
    "ability.weaponmaster.deal.desc": "投掷一张爆炸卡，如果击中敌人则传送自己。",
    "ability.weaponmaster.deal.name": "交易",
    "ability.weaponmaster.doubleslash.desc": "快速斜向前方挥剑，不会产生无敌帧。",
    "ability.weaponmaster.doubleslash.name": "双击斩",
    "ability.weaponmaster.eject.desc": "向前冲去并抓住目标，用巨大的力量投掷他们。",
    "ability.weaponmaster.eject.name": "逐出",
    "ability.weaponmaster.elixr.desc": "注入一个强大的、随时间递增的增益效果，最终会使你爆炸。",
    "ability.weaponmaster.elixr.name": "灵药",
    "ability.weaponmaster.exchange.desc": "立即与目标实体交换位置。",
    "ability.weaponmaster.exchange.name": "交换",
    "ability.weaponmaster.explode.desc": "引爆。！自杀！破坏物品，但不破坏方块。",
    "ability.weaponmaster.explode.name": "爆炸",
    "ability.weaponmaster.fishing.desc": "在一条线上投出鱼钩。",
    "ability.weaponmaster.fishing.name": "钓鱼？",
    "ability.weaponmaster.gravity_well.desc": "阻止一个抛射物。挥动以发射一个，瞄准准星。可以阻止多个。",
    "ability.weaponmaster.gravity_well.name": "重力井",
    "ability.weaponmaster.gunpowder_whip.desc": "拉住目标。如果目标或自己着火，将会引爆所有剩余的火焰。",
    "ability.weaponmaster.gunpowder_whip.name": "火药鞭",
    "ability.weaponmaster.landmine.desc": "放置一个地雷。当敌人或射击靠近时引爆。",
    "ability.weaponmaster.landmine.name": "全息地雷",
    "ability.weaponmaster.levitate.desc": "立即停在空中并获得高级移动控制。",
    "ability.weaponmaster.levitate.name": "飘浮",
    "ability.weaponmaster.lunge.desc": "朝着面朝的角度跳跃一段巨大的距离。考虑动量。",
    "ability.weaponmaster.lunge.name": "跃击",
    "ability.weaponmaster.none.desc": "无技能。",
    "ability.weaponmaster.none.name": "无",
    "ability.weaponmaster.onrush.desc": "向前冲锋。击中任何东西都会发射它们。击中后重新激活延迟。",
    "ability.weaponmaster.onrush.name": "冲锋",
    "ability.weaponmaster.parry.desc": "精确计时以阻挡伤害并获得增益效果。",
    "ability.weaponmaster.parry.name": "拦截",
    "ability.weaponmaster.phantool.desc": "变身为高速多功能工具。大量消耗耐久度。",
    "ability.weaponmaster.phantool.name": "幻影工具",
    "ability.weaponmaster.pilk.desc": "根据其严重程度，清除所有状态和击退效果。",
    "ability.weaponmaster.pilk.name": "净化",
    "ability.weaponmaster.resist.desc": "短暂获得高伤害减免并减慢附近的其他人。",
    "ability.weaponmaster.resist.name": "忍耐",
    "ability.weaponmaster.rewind.desc": "回放你最后几秒钟，或者回到安全地点。",
    "ability.weaponmaster.rewind.name": "倒带",
    "ability.weaponmaster.skeletons.desc": "从土地上召唤笨重的尸体，攻击周围的一切。",
    "ability.weaponmaster.skeletons.name": "骷髅",
    "ability.weaponmaster.smokescreen.desc": "短暂隐身并在活动时大幅提高速度。",
    "ability.weaponmaster.smokescreen.name": "烟幕",
    "advancements.weaponmaster.root.desc": "解锁武器部件的条件",
    "advancements.weaponmaster.root.title": "部件",
    "aic.weaponmaster.bishop_active_0": "确保不要过于分散注意力。",
    "aic.weaponmaster.bishop_active_1": "也许是时候休息一下了？",
    "aic.weaponmaster.bishop_active_2": "你最近工作很努力。",
    "aic.weaponmaster.bishop_active_3": "有时为了和平是必要的...",
    "aic.weaponmaster.bishop_bored_0": "这种和平真是美妙，你不觉得吗？",
    "aic.weaponmaster.bishop_bored_1": "很高兴遇到一个欣赏和平的人。",
    "aic.weaponmaster.bishop_bored_2": "这真是一个美妙的地方...",
    "aic.weaponmaster.bishop_bored_3": "我可能要休息一会了。你已经把一切都掌控了。",
    "aic.weaponmaster.bishop_bored_4": "我很欣赏，你知道吗？没有多少人像你一样和平。",
    "aic.weaponmaster.bishop_cruelty_0": "这真的无法避免吗？",
    "aic.weaponmaster.bishop_cruelty_1": "我相信你有你的理由。",
    "aic.weaponmaster.bishop_cruelty_2": "有时，为了生存这是必要的。",
    "aic.weaponmaster.bishop_distant_0": "啊~...",
    "aic.weaponmaster.bishop_distant_1": "变得如此安静...",
    "aic.weaponmaster.bishop_distant_3": "...对不起。",
    "aic.weaponmaster.bishop_farming_0": "实现自我可持续性的最佳途径。",
    "aic.weaponmaster.bishop_fishing_0": "我相信你有你的理由。",
    "aic.weaponmaster.bishop_fishing_1": "有时，为了生存这是必要的。",
    "aic.weaponmaster.bishop_fishing_2": "尽量只取你所需要的量。",
    "aic.weaponmaster.bishop_generic_0": "这个世界真的很多事情...",
    "aic.weaponmaster.bishop_generic_1": "有很多事情要做，但这并不意味着我们需要匆忙。",
    "aic.weaponmaster.bishop_generic_2": "...我想知道这已经过去多久了...",
    "aic.weaponmaster.bishop_generic_3": "这里很温暖，外面的情况如何？",
    "aic.weaponmaster.bishop_mining_0": "节奏非常好",
    "aic.weaponmaster.bishop_mining_1": "勤劳对身体和心理都有好处。",
    "aic.weaponmaster.bishop_passive_0": "这种和平真是美妙，你不觉得吗？",
    "aic.weaponmaster.bishop_passive_1": "啊~...",
    "aic.weaponmaster.bishop_passive_2": "在这样的时刻，我真的很欣赏我们一起做的工作。",
    "aic.weaponmaster.bishop_respawn_0": "不要气馁。",
    "aic.weaponmaster.bishop_respawn_1": "你能行。",
    "aic.weaponmaster.bishop_rival_0": "哦？真的吗？告诉我更多...",
    "aic.weaponmaster.bishop_rival_1": "啊，真的吗！告诉我更多...",
    "aic.weaponmaster.bishop_rival_2": "你知道吗？他们看起来很友善。这个世界有很多值得看的东西！",
    "aic.weaponmaster.bishop_stress_0": "啊~。这真是一个严峻的局势，不是吗？",
    "aic.weaponmaster.bishop_stress_1": "你能掌控住。我相信你。",
    "aic.weaponmaster.bishop_stress_2": "如果你需要我，我会在这里。保重。",
    "aic.weaponmaster.bishop_stress_3": "慢慢来。不要被恐惧所吞噬。",
    "aic.weaponmaster.div_active_0": "这是必然的。",
    "aic.weaponmaster.div_active_1": "我想知道他们看到了什么？",
    "aic.weaponmaster.div_active_2": "总是有更多的工作要做，不是吗？",
    "aic.weaponmaster.div_active_3": "这不公平。",
    "aic.weaponmaster.div_active_4": "没有时间说再见。",
    "aic.weaponmaster.div_active_5": "河水会把他们带得很远。",
    "aic.weaponmaster.div_active_6": "没有希望。",
    "aic.weaponmaster.div_bored_0": "很安静。",
    "aic.weaponmaster.div_bored_1": "人们可能认为和平是奢侈的，然而，我们并不适应它，是吗？",
    "aic.weaponmaster.div_bored_2": "你的思绪似乎很忙碌。我要接管吗？",
    "aic.weaponmaster.div_bored_3": "我应该在这里放些新书，有时间的话。",
    "aic.weaponmaster.div_bored_4": "不要把这份宁静视为理所当然。",
    "aic.weaponmaster.div_bored_5": "你有好好休息吗？",
    "aic.weaponmaster.div_bored_6": "我想知道我有多少部分是原装的。虽然这并不重要。",
    "aic.weaponmaster.div_bored_7": "我尽量不去想太多，但在这样的时候，别无选择。",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_0": "这真的有必要吗？",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_1": "我不是你的死神，我希望你能理解。",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_2": "我不是为这个而生的。",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_3": "你很幸运，我对你的行为没有发言权。",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_4": "难道自然必须如此诡异吗？",
    "aic.weaponmaster.div_cruelty_5": "我不需要参与其中。",
    "aic.weaponmaster.div_distant_0": "也许我应该说声再见？",
    "aic.weaponmaster.div_distant_1": "对不起。曾经我更坚强。",
    "aic.weaponmaster.div_distant_2": "我以前也被抛弃过，我会挺过来的。",
    "aic.weaponmaster.div_distant_3": "要是我其他部分也这么短暂就好了。",
    "aic.weaponmaster.div_distant_4": "不久之后，它又会开始，不是吗？",
    "aic.weaponmaster.div_farming_0": "我偶尔在想，它们的痛苦是否有意义？本质上，它们屈从于世界，并且比我们更加暴力地死去，正如它们的生命周期一样。植物会做梦吗，我们是否必须理解它们的死亡和生长，就像理解我们的肉一样？",
    "aic.weaponmaster.div_farming_1": "我一直不喜欢食物。无论是在我健康不佳的时候还是心理上。",
    "aic.weaponmaster.div_farming_2": "我在想我们... ...哦，没事。",
    "aic.weaponmaster.div_farming_3": "难道我们不可以像古代一样用陨石材料制作我们的食物吗？...哦，算了。",
    "aic.weaponmaster.div_fishing_0": "我以前认识一些很看重这个的人。我自己...我更喜欢只是观看。",
    "aic.weaponmaster.div_fishing_1": "这提供了一些... 物质利益吗？",
    "aic.weaponmaster.div_fishing_2": "偶尔，我会窥见我的现实与谦卑的水生动物相同，被诱惑的钓鱼勾所抓住，被用来取悦。...算了。",
    "aic.weaponmaster.div_fishing_3": "之后你会放它们回去吗？",
    "aic.weaponmaster.div_generic_0": "外面很美吗？",
    "aic.weaponmaster.div_generic_1": "也许有一天，我们会正式见面。",
    "aic.weaponmaster.div_generic_2": "我们要去哪里？",
    "aic.weaponmaster.div_generic_3": "世界上有那么多值得一看的东西。",
    "aic.weaponmaster.div_generic_4": "你觉得我们成功了吗？生活会继续吗？",
    "aic.weaponmaster.div_generic_5": "这里很美，以一种你无法看到的方式。",
    "aic.weaponmaster.div_mining_0": "如果我的炸药足够帮助，我会尝试雕刻这个。",
    "aic.weaponmaster.div_mining_1": "你在这下面寻找什么？",
    "aic.weaponmaster.div_mining_2": "在恒星温暖的深处，我从未想到有这么多威胁，也从未想到有采集的欲望。",
    "aic.weaponmaster.div_mining_3": "你在这里找到了宁静吗？我无法摆脱地担心垮塌的风险。",
    "aic.weaponmaster.div_mining_4": "你会找到下面的。我确信这一点。",
    "aic.weaponmaster.div_mining_5": "如果我们能挖得更深，会发现屏障吗？",
    "aic.weaponmaster.div_passive_0": "你谦虚地运用强大的力量。",
    "aic.weaponmaster.div_passive_1": "你在搞什么鬼？",
    "aic.weaponmaster.div_passive_2": "别忘了在这之后再次磨利它。",
    "aic.weaponmaster.div_passive_3": "简单的任务也有很大的重要性。",
    "aic.weaponmaster.div_passive_4": "如果世界不那么残酷，我会一整天都喜欢做这个。",
    "aic.weaponmaster.div_passive_5": "我希望你玩得开心，是吗？",
    "aic.weaponmaster.div_respawn_0": "我已经尽力了。",
    "aic.weaponmaster.div_respawn_1": "这一次要做好准备。我们并非总能有这样的机会。",
    "aic.weaponmaster.div_respawn_2": "那行不通...",
    "aic.weaponmaster.div_rival_0": "他们能听到我说话吗？",
    "aic.weaponmaster.div_rival_1": "喂？",
    "aic.weaponmaster.div_rival_2": "那是你的朋友吗？",
    "aic.weaponmaster.div_rival_3": "谢谢你让我们交谈。",
    "aic.weaponmaster.div_rival_4": "好久没见到像我这样的人了。",
    "aic.weaponmaster.div_rival_5": "他们似乎对交谈不那么感兴趣。",
    "aic.weaponmaster.div_rival_6": "我不经常交新朋友，这很好。",
    "aic.weaponmaster.div_stress_0": "杀人或被杀。不要让自己消失。",
    "aic.weaponmaster.div_stress_1": "我能应付这个。相信我。",
    "aic.weaponmaster.div_stress_2": "小心。",
    "aic.weaponmaster.div_stress_3": "我也会失去你吗？",
    "aic.weaponmaster.div_stress_4": "你需要离开。",
    "aic.weaponmaster.eddy_active_0": "更多零件。",
    "aic.weaponmaster.eddy_active_1": "不足以。",
    "aic.weaponmaster.eddy_active_2": "不好吃。",
    "aic.weaponmaster.eddy_active_3": "更多目标。现在。",
    "aic.weaponmaster.eddy_active_4": "继续。",
    "aic.weaponmaster.eddy_bored_1": "…… 哼……",
    "aic.weaponmaster.eddy_bored_3": "…… 啊咳……",
    "aic.weaponmaster.eddy_bored_4": "……看看周围。",
    "aic.weaponmaster.eddy_cruelty_0": "几乎不值一提。",
    "aic.weaponmaster.eddy_cruelty_1": "他们甚至都不反抗。他们存在的意义是什么？没用。",
    "aic.weaponmaster.eddy_cruelty_2": "就让他们早点结束吧。",
    "aic.weaponmaster.eddy_cruelty_4": "如果这确实值得你花时间，好吧。",
    "aic.weaponmaster.eddy_distant_0": "啊……",
    "aic.weaponmaster.eddy_distant_1": "不，不……我还没找到替代品！",
    "aic.weaponmaster.eddy_distant_3": "咳……",
    "aic.weaponmaster.eddy_distant_4": "……立刻修理我。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_1": "嘿嘿。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_2": "哦，哈哈。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_3": "嘿。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_4": "嘿嘿嘿。哦！哈哈。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_6": "吃泥。现在。",
    "aic.weaponmaster.eddy_fishing_1": "现在拉。",
    "aic.weaponmaster.eddy_fishing_2": "...值得称赞。但是没有用。",
    "aic.weaponmaster.eddy_fishing_3": "我在这里睡着了。",
    "aic.weaponmaster.eddy_fishing_4": "一种无聊的伏击方法。亲手勒死它们。",
    "aic.weaponmaster.eddy_generic_1": "哼。",
    "aic.weaponmaster.eddy_generic_2": "这个身体太僵硬了。你怎么能活在里面？",
    "aic.weaponmaster.eddy_generic_3": "别摆出那副姿态。快修理一下。",
    "aic.weaponmaster.eddy_generic_4": "有朝一日，会有合适的东西。",
    "aic.weaponmaster.eddy_mining_0": "停下来。向前四米，向左转，向前两米，向下开采一个方块。",
    "aic.weaponmaster.eddy_mining_1": "别动。直接向下挖，六米。",
    "aic.weaponmaster.eddy_mining_2": "往前走。五米开外。往上挖，直到挖不到了。",
    "aic.weaponmaster.eddy_mining_3": "寻找岩浆池。",
    "aic.weaponmaster.eddy_mining_4": "啊哈哈！...... 吃岩石。",
    "aic.weaponmaster.eddy_passive_0": "你真是个过度活跃的家伙。",
    "aic.weaponmaster.eddy_passive_1": "你在浪费我的时间。",
    "aic.weaponmaster.eddy_passive_2": "不是玩具。",
    "aic.weaponmaster.eddy_passive_4": "嘿嘿！哇哦！咿呀！这就是你的声音。",
    "aic.weaponmaster.eddy_respawn_0": "你很幸运，有足够的用处可以重新带回来。",
    "aic.weaponmaster.eddy_respawn_1": "卑鄙的脆弱肉体。",
    "aic.weaponmaster.eddy_respawn_2": "愚蠢。",
    "aic.weaponmaster.eddy_rival_0": "有趣。",
    "aic.weaponmaster.eddy_rival_1": "不值得考虑作为替代品。留在这个身体，不要那一个。",
    "aic.weaponmaster.eddy_rival_2": "形态不足，但美学有趣。值得考虑。",
    "aic.weaponmaster.eddy_rival_3": "那东西太吵了。",
    "aic.weaponmaster.eddy_stress_0": "嗯喳！",
    "aic.weaponmaster.eddy_stress_1": "带我离开这里。",
    "aic.weaponmaster.eddy_stress_2": "够了！",
    "aic.weaponmaster.eddy_stress_5": "立刻停下来。摆脱他们！走！",
    "aic.weaponmaster.mirror_active_0": "干净的击杀，继续前进。",
    "aic.weaponmaster.mirror_active_1": "血液使战争机器保持润滑。比喻而已，请不要真的混合血液和润滑油。",
    "aic.weaponmaster.mirror_active_2": "继续下去。",
    "aic.weaponmaster.mirror_active_3": "......又一个。我已经记不清有多少了。",
    "aic.weaponmaster.mirror_bored_0": "她说得对。这真的很糟糕。",
    "aic.weaponmaster.mirror_bored_1": "我已经在这里写了几本书了。别让我再写一本。",
    "aic.weaponmaster.mirror_bored_2": "你知道吗，我会为了在这里做点事情而杀人。",
    "aic.weaponmaster.mirror_bored_3": "你还醒着，对吗？或者说，你还活着吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_bored_4": "......你知道吗，我还在想我是怎么到这里的。",
    "aic.weaponmaster.mirror_cruelty_0": "你让我想起了......算了，继续吧。",
    "aic.weaponmaster.mirror_cruelty_1": "不是我介意，但这真的是你时间的最佳利用吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_distant_0": "这真糟糕......",
    "aic.weaponmaster.mirror_distant_1": "难道没有人教你正确的武器保养吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_distant_2": "不，不。别让我妨碍你的绝妙计划...",
    "aic.weaponmaster.mirror_farming_0": "你必须有比这更紧要的事情...",
    "aic.weaponmaster.mirror_farming_1": "我得承认，我期待着“种瓜得瓜“的含义会更... 比喻化一点。",
    "aic.weaponmaster.mirror_fishing_0": "钓鱼。太棒了。",
    "aic.weaponmaster.mirror_fishing_1": "小时候经常去钓鱼。还有更好的方式利用你的时间。",
    "aic.weaponmaster.mirror_fishing_2": "你肯定有比这更紧要的事情...",
    "aic.weaponmaster.mirror_fishing_3": "你会一直这样做一整天吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_generic_0": "这还是比死亡好一点。微不足道的好一点。",
    "aic.weaponmaster.mirror_generic_1": "不知道经过这么长时间后，我还剩下多少。",
    "aic.weaponmaster.mirror_generic_2": "她说我“半死不活“...我们就看看吧。",
    "aic.weaponmaster.mirror_generic_3": "...我想念使用我的步枪。",
    "aic.weaponmaster.mirror_generic_4": "我应该多整理一下这里，到处都是文件。",
    "aic.weaponmaster.mirror_mining_0": "你的挖掘速度真快啊...",
    "aic.weaponmaster.mirror_mining_1": "你能...算了。别理我说的。",
    "aic.weaponmaster.mirror_mining_2": "你就像个节拍器一样挥舞着那东西。",
    "aic.weaponmaster.mirror_mining_3": "有时你做一些令人印象深刻但无聊的事情。",
    "aic.weaponmaster.mirror_passive_0": "你知道吗，我辞职是为了摆脱这种繁忙的工作。",
    "aic.weaponmaster.mirror_passive_1": "至少你可以帮我一下。",
    "aic.weaponmaster.mirror_passive_2": "你确实在这个东西上装了某种刀片，对吧？",
    "aic.weaponmaster.mirror_passive_3": "在外面玩得开心吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_0": "是啊，这开始感觉熟悉了。",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_1": "你真的就这么直接站起来了，啊？",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_2": "我希望对你来说和对我一样不愉快。",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_3": "那么，现在怎么做？",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_4": "再试一次吗？",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_5": "醒来了，你还没完成任务。",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_6": "好了，再来一次，但是不被撕成碎片。",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_7": "你可以做得更好。",
    "aic.weaponmaster.mirror_respawn_8": "有位盟友？雇主？之前送我一本旧书。白鲸。我想说的是，我宁愿重新读它，也不想再经历那一切。",
    "aic.weaponmaster.mirror_rival_0": "...保持自然。",
    "aic.weaponmaster.mirror_rival_1": "...没什么问题，继续前进。",
    "aic.weaponmaster.mirror_rival_2": "...我觉得他们不知道。很好。",
    "aic.weaponmaster.mirror_rival_3": "完全正常的武器，这里没什么好看的。",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_0": "哦，你敢在这里死！",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_1": "你做得不太好，是吧？",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_2": "典型。",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_3": "你把自己搞成了一团糟。",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_4": "小心点。",
    "aic.weaponmaster.mirror_stress_5": "这是我期望了你更多的原因。",
    "aic.weaponmaster.proto_active_0": "燃烧...",
    "aic.weaponmaster.proto_bored_0": "安静...",
    "aic.weaponmaster.proto_cruelty_0": "燃烧...",
    "aic.weaponmaster.proto_generic_0": "很冷...",
    "aic.weaponmaster.proto_generic_3": "呃......",
    "aic.weaponmaster.proto_passive_0": "太吵了。",
    "aic.weaponmaster.proto_rival_0": "又一个...",
    "aic.weaponmaster.proto_stress_0": "太吵了，太吵了",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_0": "击倒他们。",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_1": "让他们跪下！",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_2": "继续下去！",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_3": "送他们去地狱！",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_4": "还有更多目标吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_5": "现在不要失去动力！",
    "aic.weaponmaster.pyon_active_6": "快点结束吧！",
    "aic.weaponmaster.pyon_bored_0": "总是这么无聊吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_bored_1": "在我年轻时，事情往往更刺激，也更危险。",
    "aic.weaponmaster.pyon_bored_2": "不要把这份和平视为理所当然。",
    "aic.weaponmaster.pyon_bored_3": "你到底在想什么这么久？",
    "aic.weaponmaster.pyon_bored_4": "这真是浪费我的时间。",
    "aic.weaponmaster.pyon_cruelty_0": "这里没有丝毫威胁，你确定你知道自己在做什么吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_cruelty_1": "我没想到你打算让我做苦工。",
    "aic.weaponmaster.pyon_cruelty_2": "我可不是一把镰刀，你知道吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_cruelty_3": "够了，不要再做这些农民的工作了，我们还有地方要去。",
    "aic.weaponmaster.pyon_cruelty_4": "你难道没有更好的东西可以杀吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_0": "哈哈...我们离开的时间不会太久了，不是吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_1": "至少你可以帮帮我。",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_2": "我的血已经没有一丝气味了，但我感觉好像又在流血了？",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_3": "你最好别把我丢在这里。",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_4": "来吧，把任务完成吧。",
    "aic.weaponmaster.pyon_distant_5": "啊哈哈...这种冲动！我感觉一切都在离去...",
    "aic.weaponmaster.pyon_farming_0": "穿着那种装备种植作物？",
    "aic.weaponmaster.pyon_farming_1": "难道找不到别人来做这个吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_farming_2": "如果你不种植洋葱，我不想协助任何事情。",
    "aic.weaponmaster.pyon_farming_3": "你就喜欢参与没有任何事情发生的活动。",
    "aic.weaponmaster.pyon_farming_4": "拥有所有的时间。专注于...培育略有不适的草。真是太有趣了。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_0": "可悲。愚蠢。所有这进化最终难道不会教它们避免被捕吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_1": "在湖中心引爆一个巨大的炸药难道不更容易吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_2": "哈！白痴。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_3": "...你完了吗？我要发疯了。再次。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_4": "噢，别担心，我会读完我那26亿本书的。也许那时你才完成一半吧。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_5": "这本书里有一句话特别适合现在，这个人说：“我觉得自己在无聊中变成了一块石头“ 。这让我想起了一些事情。你呢？不知道吗？对了。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_6": "不要让那些白痴中的任何一个拍打到我身上，否则我就杀了你。",
    "aic.weaponmaster.pyon_fishing_7": "我想我们能做得更好。你可以成为一个有思想的木制人，来收获难闻、肮脏的水生动物肉。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_0": "无论是谁，都是一种荣幸...有时候。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_1": "我能感觉到那股风 - 还是你只是在四处晃动？",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_2": "我相信我们可以做更有成效的事情。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_3": "再强大的力量也无法弥补我们现在不活跃的事实。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_4": "如果你在找什么东西，不，我已经检查过所有的货架了。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_5": "不要陷入自己的思绪中。",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_6": "你现在在想些什么呢？",
    "aic.weaponmaster.pyon_generic_7": "能告诉我现在是几点吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_mining_0": "你在这里找什么？闪闪发光的石头可无法治愈心灵。",
    "aic.weaponmaster.pyon_mining_1": "太好了，到处都是灰尘。",
    "aic.weaponmaster.pyon_mining_2": "如果你被压垮了，我会觉得非常、非常好笑。请认真考虑这点鼓励。",
    "aic.weaponmaster.pyon_mining_3": "... 尝试向左走。",
    "aic.weaponmaster.pyon_mining_4": "……往右走。",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_0": "来吧，随风而行 - 我可以比这更努力地训练！",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_1": "也许这是为了运输？我还记得我曾经是如此卑微。",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_2": "熟悉一下这片土地？",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_3": "我们到底走了多远？我还可以走得更远。",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_4": "你一直在做那个决定 - 为什么？",
    "aic.weaponmaster.pyon_passive_5": "偶尔伸展一下也不错。",
    "aic.weaponmaster.pyon_respawn_0": "你真是丢人现眼。振作点吧。",
    "aic.weaponmaster.pyon_respawn_1": "又有人被夺去了，又是一个墨尔本河的证据！",
    "aic.weaponmaster.pyon_respawn_2": "阅读相关内容并完成诊断后，似乎你患有“特别烂“病。无法治愈。",
    "aic.weaponmaster.pyon_rival_0": "我很少见到其他武器。你也能听到它们吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_rival_1": "多么奇特的个体。",
    "aic.weaponmaster.pyon_rival_2": "这些人很少回应我 - 但至少他们的财产会。",
    "aic.weaponmaster.pyon_rival_3": "这里的每个人都是如此认真。",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_0": "给我找个掩体，好吗？",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_1": "不要胆小，但也不要愚蠢。",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_2": "如果你敢让手滑了……",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_3": "保持警惕，不要失去专注。",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_4": "小心。",
    "aic.weaponmaster.pyon_stress_5": "小心站在溪流中的位置，你只需要一枪就会被冲走。",
    "aic.weaponmaster.whisper_start": "%1$s对你耳语：%2$s",
    "block.weaponmaster.workstation": "武器工作室",
    "command.weaponmaster.addexp": "给予%d经验给%s",
    "command.weaponmaster.setability": "设置%s的能力为%s",
    "command.weaponmaster.setpart": "将%s的%s部件设置为%s",
    "command.weaponmaster.setpassive": "设置%s的武器上的%s被动",
    "death.attack.weaponmaster_bleedout.item": "%1$s失去了所有的血液",
    "death.attack.weaponmaster_buster.item": "%1$s被%2$s送上了天堂",
    "death.attack.weaponmaster_curse": "死神追上了%1$s",
    "death.attack.weaponmaster_curse.player": "死神追上了%1$s",
    "death.attack.weaponmaster_inferno": "%1$s 被困在烈火之中",
    "death.attack.weaponmaster_inferno.player": "%1$s 被困在烈火之中",
    "death.attack.weaponmaster_joker": "%1$s 摸到了小丑牌",
    "death.attack.weaponmaster_joker.player": "%1$s 抽到了Joker",
    "death.attack.weaponmaster_squash.item": "%1$s被%2$s压扁了",
    "effect.weaponmaster.bleed": "锯齿",
    "effect.weaponmaster.crush": "锁定",
    "effect.weaponmaster.elixr": "灵药",
    "effect.weaponmaster.ferrous_rot": "铁锈蔓延",
    "effect.weaponmaster.launched": "投掷",
    "entity.weaponmaster.landmine_projectile": "地雷",
    "entity.weaponmaster.throw_weapon_projectile": "刀刃召唤者之刃",
    "gui.weaponmaster.abilities": "能力",
    "gui.weaponmaster.abilitylock": "能力被时间停滞锁定。",
    "gui.weaponmaster.active": "主动",
    "gui.weaponmaster.addfriend": "将 %s 添加为好友！",
    "gui.weaponmaster.addfriendother": "%s 添加了你为好友！",
    "gui.weaponmaster.assembly": "外观",
    "gui.weaponmaster.confirm": "确认更改",
    "gui.weaponmaster.donetooltip": "剩余升级次数：%d",
    "gui.weaponmaster.flip": "翻转",
    "gui.weaponmaster.page1_0": "别担心，这个指南非常简洁哈哈",
    "gui.weaponmaster.page1_1": "你可能猜到了，开始使用武器mod需要两样东西",
    "gui.weaponmaster.page1_10": "3.主要",
    "gui.weaponmaster.page1_11": "4.布料",
    "gui.weaponmaster.page1_2": "- 制作武器的地方",
    "gui.weaponmaster.page1_3": "- 武器",
    "gui.weaponmaster.page1_4": "首先是工作室。",
    "gui.weaponmaster.page1_5": "你可以用它来兑换你的武器选择并进行升级/定制。",
    "gui.weaponmaster.page1_6": "制作它或按照下面的方式查找，或者从朋友那里偷。你的包可能因平衡而有所不同。",
    "gui.weaponmaster.page1_7": "(它会复制你的基础方块！)",
    "gui.weaponmaster.page1_8": "1.计数器",
    "gui.weaponmaster.page1_9": "2.基础",
    "gui.weaponmaster.page1_header": "武器大师",
    "gui.weaponmaster.page2_0": "要选择你的武器，制作一个武器工具包并右键点击打开选择菜单。",
    "gui.weaponmaster.page2_1": "1.剑",
    "gui.weaponmaster.page2_2": "2.镰刀",
    "gui.weaponmaster.page2_3": "3.长柄武器",
    "gui.weaponmaster.page2_4": "4.阔剑",
    "gui.weaponmaster.page2_5": "这些被分类为敏捷和超重，扫击和精准。",
    "gui.weaponmaster.page2_6": "所有武器都使用独特的命中检测，扫击总是扇形挥动，造成全额伤害。精准只能直线前方攻击，但可以穿透并造成更多伤害。",
    "gui.weaponmaster.page2_7": "敏捷武器具有较高的挥动速度，而超重武器则具有更高的伤害和射程。",
    "gui.weaponmaster.page2_8": "阔剑是敏捷扫击者，用于可靠的控制。",
    "gui.weaponmaster.page2_9": "细剑是敏捷精准者，用于快速连击。",
    "gui.weaponmaster.page3_0": "镰刀是超重扫击者，用于对大量敌人造成爆发伤害。",
    "gui.weaponmaster.page3_1": "长柄武器是超重精准者，用于极度强力地击杀一个人和他身后的每个人。",
    "gui.weaponmaster.page3_2": "早期选择一些你会坚持使用的东西是相当重要的，如下所示。",
    "gui.weaponmaster.page3_3": "一旦你拥有它，它会首先被破坏。带到工作室修复。每次它“损坏“时，你只需再次进行修复。",
    "gui.weaponmaster.page3_4": "1-武器在这里！",
    "gui.weaponmaster.page3_5": "2-零件",
    "gui.weaponmaster.page3_6": "3-等级",
    "gui.weaponmaster.page3_7": "4-修复",
    "gui.weaponmaster.page3_8": "5-能力",
    "gui.weaponmaster.page3_9": "工作室使用这个径向刻度盘来选择子菜单，以编辑和选择各种武器特性。",
    "gui.weaponmaster.page4_0": "在这里预览未确认的零件。",
    "gui.weaponmaster.page4_1": "选择新零件。",
    "gui.weaponmaster.page4_2": "确认到物品上。",
    "gui.weaponmaster.page4_3": "下一个零件类别。",
    "gui.weaponmaster.page4_4": "重命名（任何菜单）",
    "gui.weaponmaster.page4_5": "你的物品不能被附魔，但可以升级。选择你想要贡献的属性条，它将随使用而升级。",
    "gui.weaponmaster.page5_0": "当你填满一个等级条，如武器提示HUD中所示，等级计数器将增加，下次你打开工作室时，解锁菜单将打开。",
    "gui.weaponmaster.page5_1": "每次升级时，你会获得一组随机物品。",
    "gui.weaponmaster.page5_2": "能力是每种武器独有的！稍后会详细介绍。",
    "gui.weaponmaster.page5_3": "然而，零件蓝图，你记得如何永久应用它们。以防你不小心丢失了武器，或者想要升级你不幸的朋友的物品。",
    "gui.weaponmaster.page5_4": "每个等级，你可以选择一个能力解锁和三个零件解锁。",
    "gui.weaponmaster.page6_0": "修理武器在资源方面是“免费“的，而是耗费你宝贵的时间。",
    "gui.weaponmaster.page6_1": "完全覆盖它，用适当的压力擦拭，然后翻转并重复。",
    "gui.weaponmaster.page6_2": "如果你把所有东西都搞好了，你会看到它发光。",
    "gui.weaponmaster.page6_3": "重新投入战斗！",
    "gui.weaponmaster.page7_0": "能力是定制战斗方式的极其强大的方法。",
    "gui.weaponmaster.page7_1": "在能力选项卡中选择并确认，按切换按钮编辑主动和被动。",
    "gui.weaponmaster.page7_2": "被动能力始终在手中时应用。",
    "gui.weaponmaster.page7_3": "主动能力通过右键点击高强度和冷却时间使用，全部叠加在一起。",
    "gui.weaponmaster.page7_4": "它们的使用极其多样化，因此在解锁时进行实验。",
    "gui.weaponmaster.page8_0": "- 死亡时保留武器（除非配置另有规定），但它会完全损坏。",
    "gui.weaponmaster.page8_1": "- 一旦你的等级在工具提示HUD中显示为绿色，它将不再从升级中获得任何好处。",
    "gui.weaponmaster.page8_2": "- 你仍然可以继续升级以获得声望，并继续解锁。声望是用来炫耀的。1个P-Star对应10个等级",
    "gui.weaponmaster.page8_3": "- 如果你容易手滑，请更改投掷绑定，这样你就不会丢失武器，哈哈",
    "gui.weaponmaster.page8_4": "- 将你的工作室靠在方块上，以显示其布层。",
    "gui.weaponmaster.page8_5": "- 经验曲线会逐渐使其变得不那么有利可图。改变你的属性贡献吧！",
    "gui.weaponmaster.page8_6": "- 如果你在PVP包中使用这个模组，我建议你在下一次遭遇中向上帝寻求怜悯。",
    "gui.weaponmaster.page8_header": "一些注意事项...",
    "gui.weaponmaster.page9_0": "感谢游玩！制作人员名单：",
    "gui.weaponmaster.page9_1": "ForsetCabiri：艺术、设计、宣传/页面和概念。",
    "gui.weaponmaster.page9_2": "DesianSkies：代码、实现、额外概念和痛苦。",
    "gui.weaponmaster.partlock": "部件被时间停滞锁定。",
    "gui.weaponmaster.passive": "被动",
    "gui.weaponmaster.removefriend": "移除 %s 作为好友！",
    "gui.weaponmaster.removefriendother": "%s 将你从好友列表中移除！",
    "gui.weaponmaster.repair": "修复",
    "gui.weaponmaster.reroll": "重置",
    "gui.weaponmaster.rerolltooltip": "剩余重置次数：%d",
    "gui.weaponmaster.switch": "切换部件类型",
    "gui.weaponmaster.upgrade": "等级",
    "item.weaponmaster.taglockkit": "朋友标记",
    "item.weaponmaster.taglockkit.desc1": "右键点击一个玩家将其设置为盟友，防止你的武器攻击他们。",
    "item.weaponmaster.taglockkit.desc2": "右键点击你拥有的宠物以重置其当前攻击目标。",
    "item.weaponmaster.tutorialbook": "蓝图绑定器",
    "item.weaponmaster.weaponkit": "武器工具包",
    "itemGroup.weaponmaster.main": "武器大师",
    "part.polearm_blade_accretion0.name": "积聚之斧",
    "part.polearm_blade_accretion1.name": "聚变等离子矛",
    "part.polearm_blade_accretion2.name": "聚变等离子叉",
    "part.polearm_blade_adamantine0.name": "精钢战斧",
    "part.polearm_blade_adamantine1.name": "精金长矛",
    "part.polearm_blade_adamantine2.name": "精金双叉",
    "part.polearm_blade_aegisalt0.name": "神盾锯刃",
    "part.polearm_blade_aegisalt1.name": "神盾合金矛头",
    "part.polearm_blade_aegisalt2.name": "埃吉索尔特震击刀刃",
    "part.polearm_blade_amethyst0.name": "紫水晶斧头",
    "part.polearm_blade_amethyst1.name": "紫水晶水晶",
    "part.polearm_blade_amethyst2.name": "紫水晶双叉",
    "part.polearm_blade_angelsteel0.name": "倾泻嵌入式屠刀",
    "part.polearm_blade_angelsteel1.name": "倾泻华丽长矛",
    "part.polearm_blade_angelsteel2.name": "倾泻不对称双叉",
    "part.polearm_blade_bishop.name": "主教SDS矛头",
    "part.polearm_blade_boreal0.name": "北地斧头",
    "part.polearm_blade_boreal1.name": "北地长矛",
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    "part.polearm_blade_brass0.name": "黄铜斧头",
    "part.polearm_blade_brass1.name": "黄铜长矛",
    "part.polearm_blade_brass2.name": "黄铜震击刀刃",
    "part.polearm_blade_certus0.name": "纯净水晶切割刀",
    "part.polearm_blade_certus1.name": "纯净水晶水晶",
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    "part.polearm_blade_coldweld0.name": "冷焊战斧",
    "part.polearm_blade_coldweld1.name": "冷焊钩矛",
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    "part.polearm_blade_contrast1.name": "对比重斧",
    "part.polearm_blade_crimson0.name": "赤红斧头",
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    "part.polearm_blade_darkmatter0.name": "暗物质斧头",
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    "part.polearm_blade_darkstar0.name": "暗星战斧",
    "part.polearm_blade_darkstar1.name": "黑星钩矛",
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    "part.polearm_blade_diabolist.name": "恶魔三叉戟",
    "part.polearm_blade_diamond0.name": "钻石斧",
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    "part.polearm_blade_eddy0.name": "幻灭屠刀",
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    "part.polearm_blade_end0.name": "精制黑曜石斧",
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    "part.polearm_blade_endalt0.name": "黑曜石碎片斧",
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    "part.polearm_guard_radiant2.desc": "辐射枪护手，由核辐射引起的突变物质制成。",
    "part.polearm_guard_radiant2.name": "辐射对称卫",
    "part.polearm_guard_redmatter0.desc": "红物质枪护手，由红物质制成。",
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    "part.polearm_guard_redsteel0.desc": "红钢枪护手，由红钢制成。",
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    "part.polearm_guard_redsteel1.desc": "红钢枪护手，由红钢制成。",
    "part.polearm_guard_redsteel1.name": "红钢宽护卫",
    "part.polearm_guard_redsteel2.desc": "红钢枪护手，由红钢制成。",
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    "part.polearm_guard_rosegold1.desc": "玫瑰金枪护手，由珍贵金属玫瑰金制成。",
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    "part.polearm_guard_rosequartz0.desc": "粉晶枪护手，由精美的粉晶制成。",
    "part.polearm_guard_rosequartz0.name": "玫瑰石英装饰护卫",
    "part.polearm_guard_rosequartz1.desc": "粉晶枪护手，由顶级粉晶制成。",
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    "part.polearm_guard_rubium1.desc": "红宝石枪护手，由红宝石制成。",
    "part.polearm_guard_rubium1.name": "红宝石流线型护卫",
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    "part.polearm_guard_sapphire0.name": "蓝宝石简单护卫",
    "part.polearm_guard_sapphire1.desc": "蓝宝石枪护手，由蓝宝石制成。",
    "part.polearm_guard_sapphire1.name": "蓝宝石前重型护卫",
    "part.polearm_guard_sapphire2.desc": "蓝宝石枪护手，由蓝宝石制成。",
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    "part.polearm_guard_shadowsteel0.name": "暗影钢不平衡护卫",
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    "part.polearm_guard_shadowsteel1.name": "暗影钢宽护卫",
    "part.polearm_guard_shadowsteel2.desc": "暗影钢枪护手，由暗影钢制成。",
    "part.polearm_guard_shadowsteel2.name": "暗影钢翼护卫",
    "part.polearm_guard_signalum0.name": "信号合金流线型护卫",
    "part.polearm_guard_signalum1.desc": "信号合金制枪戟护卫的部件，用于制作信号合金制枪戟。",
    "part.polearm_guard_signalum1.name": "信号合金平衡护卫",
    "part.polearm_guard_signalum2.desc": "信号合金枪护手，由信号合金制成。",
    "part.polearm_guard_signalum2.name": "信号合金对称护卫",
    "part.polearm_guard_solarium0.desc": "太阳合金枪护手，由太阳合金制成。",
    "part.polearm_guard_solarium0.name": "太阳合金不平衡护卫",
    "part.polearm_guard_solarium1.desc": "日魂合金制枪戟护卫的部件，用于制作日魂合金制枪戟。",
    "part.polearm_guard_solarium1.name": "太阳合金流线型护卫",
    "part.polearm_guard_solarium2.name": "太阳合金装饰护卫",
    "part.polearm_guard_spirewood0.desc": "尖顶木枪护手，由尖顶木制成。",
    "part.polearm_guard_spirewood0.name": "尖塔木不平衡护卫",
    "part.polearm_guard_spirewood1.desc": "尖顶木枪护手，由尖顶木制成。",
    "part.polearm_guard_spirewood1.name": "尖塔木尖刺护卫",
    "part.polearm_guard_spirewood2.name": "尖塔木装饰护卫",
    "part.polearm_guard_stardust0.name": "星尘神器护卫",
    "part.polearm_guard_stardust1.name": "星尘编织护卫",
    "part.polearm_guard_stardust2.name": "星尘镶嵌护卫",
    "part.polearm_guard_thulecite0.desc": "铥矿制枪戟护卫的部件，用于制作铥矿制枪戟。",
    "part.polearm_guard_thulecite0.name": "图勒塞特编织护卫",
    "part.polearm_guard_thulecite1.desc": "图勒体枪护手，由图勒体制成。",
    "part.polearm_guard_thulecite1.name": "铥矿宽护卫",
    "part.polearm_guard_thulecite2.desc": "图勒体枪护手，由图勒体制成。",
    "part.polearm_guard_thulecite2.name": "图勒塞特插座护卫",
    "part.polearm_guard_tyrantgold0.name": "暴君神器护卫",
    "part.polearm_guard_tyrantgold1.name": "暴君编织护卫",
    "part.polearm_guard_tyrantgold2.name": "暴君嵌入护卫",
    "part.polearm_guard_violum0.desc": "荧石枪护手，由荧石制成。",
    "part.polearm_guard_violum0.name": "紫水晶偏移护卫",
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    "part.polearm_guard_violum2.desc": "荧石枪护手，由荧石制成。““part.polearm_guard_warden0.desc“：“",
    "part.polearm_guard_violum2.name": "Violum大师护卫",
    "part.polearm_guard_warden0.desc": "守卫0护枪描述",
    "part.polearm_guard_warden0.name": "守望者的刺状护卫",
    "part.polearm_guard_warden1.name": "守望者的红衣护卫",
    "part.polearm_guard_warden2.desc": "守卫2护枪描述",
    "part.polearm_guard_warden2.name": "守望者的刺击护卫",
    "part.polearm_guard_warped0.desc": "诡异合金制枪戟护卫的部件，用于制作诡异合金制枪戟。",
    "part.polearm_guard_warped0.name": "诡异的极简护卫",
    "part.polearm_guard_warped1.desc": "诡异合金制枪戟护卫的部件，用于制作诡异合金制枪戟。",
    "part.polearm_guard_warped1.name": "漂浮的诡异护卫",
    "part.polearm_guard_warped2.name": "分离的诡异护卫",
    "part.polearm_guard_yatagarasu0.name": "八咫烏单翼护卫",
    "part.polearm_guard_yatagarasu1.name": "八咫乌飞升护手",
    "part.polearm_guard_yatagarasu2.name": "八岳乌的花式护卫",
    "part.polearm_handle_accretion.desc": "附魔融合合金制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_accretion.name": "积聚之柄",
    "part.polearm_handle_adamantine.name": "精金把手",
    "part.polearm_handle_aegisalt.name": "神盾之柄",
    "part.polearm_handle_angelsteel.name": "倾泻的把手",
    "part.polearm_handle_basic.desc": "基础柄",
    "part.polearm_handle_basic.name": "简单之柄",
    "part.polearm_handle_bishop.desc": "教士手杖制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_bishop.name": "主教SDS之柄",
    "part.polearm_handle_boreal.desc": "北方铁护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_boreal.name": "北地把手",
    "part.polearm_handle_brass.desc": "黄铜护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_brass.name": "黄铜之柄",
    "part.polearm_handle_certus.desc": "纯晶石制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_certus.name": "纯净水晶把手",
    "part.polearm_handle_coldweld.name": "冷焊之柄",
    "part.polearm_handle_crimson0.desc": "深红岩石制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_crimson0.name": "赤红柄",
    "part.polearm_handle_crimson1.desc": "猩红1护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_crimson1.name": "原始赤红之柄",
    "part.polearm_handle_darkmatter.desc": "黑暗物质护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_darkmatter.name": "暗物质之柄",
    "part.polearm_handle_darkstar.desc": "黑暗之星护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_darkstar.name": "暗星之柄",
    "part.polearm_handle_diamond.desc": "钻石护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_diamond.name": "钻石之柄",
    "part.polearm_handle_divided.desc": "分裂手杖制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_divided.name": "分割之柄",
    "part.polearm_handle_eddy.name": "消失的把手",
    "part.polearm_handle_end.desc": "末地护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_end.name": "精炼黑曜石之柄",
    "part.polearm_handle_endalt.desc": "末地备用护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_endalt.name": "黑曜石碎片之柄",
    "part.polearm_handle_endalt1.desc": "末地备用1护枪柄描述",
    "part.polearm_handle_endalt1.name": "包裹的黑曜石碎片之柄",
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    "part.polearm_handle_enderium.name": "末影合金之柄",
    "part.polearm_handle_ethereal.desc": "虚空材质制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_ethereal.name": "虚幻之柄",
    "part.polearm_handle_ferozium.desc": "凶猛钢制枪戟的手柄部件。",
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    "part.polearm_handle_fiery.name": "炽热之柄",
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    "part.polearm_handle_fluix.name": "荧光水晶柄",
    "part.polearm_handle_gold.desc": "金质长柄武器柄杆",
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    "part.polearm_handle_knight.desc": "骑士柄",
    "part.polearm_handle_knight.name": "骑士柄",
    "part.polearm_handle_lead.desc": "铅制枪戟的手柄部件。",
    "part.polearm_handle_lead.name": "铅柄",
    "part.polearm_handle_liquidenderium.desc": "液态末影合金长柄武器柄杆",
    "part.polearm_handle_liquidenderium.name": "液态末影合金柄",
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    "part.polearm_handle_metalwork.name": "金属工艺柄",
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    "part.polearm_handle_muted.desc": "柔和护枪柄描述",
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    "part.polearm_handle_rosequartz.name": "玫瑰石英柄",
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    "part.rapier_blade_kitbash0.name": "拼凑低位刃",
    "part.rapier_blade_kitbash1.name": "拼凑高位刃",
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    "part.rapier_blade_knight0.name": "骑士刃",
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    "part.rapier_blade_radiance1.name": "辐射刀刃",
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    "part.rapier_blade_redmatter1.desc": "红物质1重剑描述",
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    "part.rapier_blade_redsteel1.desc": "红钢1重剑描述",
    "part.rapier_blade_redsteel1.name": "红钢刀刃",
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    "part.rapier_blade_retro0.name": "复古等离子刀刃",
    "part.rapier_blade_retro1.name": "复古勾刃等离子刀刃",
    "part.rapier_blade_rosegold0.name": "玫瑰金刀刃",
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    "part.rapier_blade_rosegold1.name": "玫瑰金勾刃",
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    "part.rapier_blade_rosequartz1.desc": "玫瑰石英刃",
    "part.rapier_blade_rosequartz1.name": "玫瑰石英装饰刀刃",
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    "part.rapier_blade_royal1.name": "皇家勾刃",
    "part.rapier_blade_rubium0.desc": "红宝石0重剑描述",
    "part.rapier_blade_rubium0.name": "红宝石偏移刀刃",
    "part.rapier_blade_rubium1.name": "红宝石弯刀刃",
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    "part.rapier_blade_rust1.name": "生锈的勾刀刃",
    "part.rapier_blade_sapphire0.desc": "蓝宝石刃",
    "part.rapier_blade_sapphire0.name": "蓝宝石刀刃",
    "part.rapier_blade_sapphire1.desc": "蓝宝石1",
    "part.rapier_blade_sapphire1.name": "蓝宝石尖刀刃",
    "part.rapier_blade_shadowsteel0.desc": "暗影钢0型刺剑刀刃",
    "part.rapier_blade_shadowsteel0.name": "暗影钢勾刀刃",
    "part.rapier_blade_shadowsteel1.desc": "暗影钢铁1",
    "part.rapier_blade_shadowsteel1.name": "暗影钢刀刃",
    "part.rapier_blade_signalum0.desc": "信号合金0重剑描述",
    "part.rapier_blade_signalum0.name": "信号合金刀刃",
    "part.rapier_blade_signalum1.name": "信号合金闪光剑刃",
    "part.rapier_blade_solarium0.name": "太阳合金刀刃",
    "part.rapier_blade_solarium1.desc": "太阳金属1",
    "part.rapier_blade_solarium1.name": "太阳合金勾刀刃",
    "part.rapier_blade_spirewood0.name": "尖塔木刀刃",
    "part.rapier_blade_spirewood1.desc": "尖枝木1重剑描述",
    "part.rapier_blade_spirewood1.name": "尖塔木勾刀刃",
    "part.rapier_blade_stardust0.name": "星尘三尖刃",
    "part.rapier_blade_stardust1.name": "星尘加固刃",
    "part.rapier_blade_steelleaf0.desc": "钢叶0重剑描述",
    "part.rapier_blade_steelleaf0.name": "钢叶藤蔓",
    "part.rapier_blade_steelleaf1.desc": "钢叶1重剑描述",
    "part.rapier_blade_steelleaf1.name": "钢叶树枝",
    "part.rapier_blade_strix.desc": "无",
    "part.rapier_blade_strix.name": "斯特里克斯刀刃",
    "part.rapier_blade_thulecite0.name": "图勒克水晶剑刃",
    "part.rapier_blade_thulecite1.desc": "铥矿石1重剑描述",
    "part.rapier_blade_thulecite1.name": "图勒塞特勾刀刃",
    "part.rapier_blade_tyrantgold0.name": "暴君三尖刃",
    "part.rapier_blade_tyrantgold1.name": "暴君加固刃",
    "part.rapier_blade_vile0.desc": "恶毒0重剑描述",
    "part.rapier_blade_vile0.name": "邪恶等离子刀刃",
    "part.rapier_blade_vile1.desc": "恶毒1重剑描述",
    "part.rapier_blade_vile1.name": "邪恶勾刀等离子刀刃",
    "part.rapier_blade_violum0.name": "紫光剑刃",
    "part.rapier_blade_violum1.name": "紫光勾刀刃",
    "part.rapier_blade_warden0.desc": "守望者0型刺剑刀刃",
    "part.rapier_blade_warden0.name": "守卫之刃",
    "part.rapier_blade_warden1.name": "守卫者十字刀刃",
    "part.rapier_blade_warped0.name": "诡异刀刃",
    "part.rapier_blade_warped1.name": "诡异切割刀刃",
    "part.rapier_blade_yatagarasu0.name": "八咫烏羽刃",
    "part.rapier_blade_yatagarasu1.name": "八咫烏进化刃",
    "part.rapier_guard_adamantine0.name": "硬化护盾护手",
    "part.rapier_guard_adamantine1.name": "硬化神器护手",
    "part.rapier_guard_aegisalt0.desc": "守卫盐0",
    "part.rapier_guard_aegisalt0.name": "神盾卫士护手",
    "part.rapier_guard_aegisalt1.desc": "守卫盐1",
    "part.rapier_guard_aegisalt1.name": "神盾盐柄",
    "part.rapier_guard_angelsteel0.name": "天使钢叉形护手",
    "part.rapier_guard_angelsteel1.name": "天使钢单翼护手",
    "part.rapier_guard_boreal0.name": "北地全护",
    "part.rapier_guard_boreal1.desc": "北极1",
    "part.rapier_guard_boreal1.name": "北地细带护",
    "part.rapier_guard_brass0.desc": "黄铜0",
    "part.rapier_guard_brass0.name": "黄铜护",
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    "part.rapier_guard_certus0.name": "纯净水晶护",
    "part.rapier_guard_certus1.name": "纯净水晶柄",
    "part.rapier_guard_coldweld0.desc": "冷焊接0",
    "part.rapier_guard_coldweld0.name": "冷焊全护",
    "part.rapier_guard_coldweld1.desc": "冷焊接1",
    "part.rapier_guard_coldweld1.name": "冷焊尖护",
    "part.rapier_guard_crimson0.name": "赤红护",
    "part.rapier_guard_crimson1.name": "赤红柄",
    "part.rapier_guard_darkmatter0.desc": "暗物质0",
    "part.rapier_guard_darkmatter0.name": "暗物质护",
    "part.rapier_guard_darkmatter1.name": "暗物质柄",
    "part.rapier_guard_darkstar0.name": "暗星全护",
    "part.rapier_guard_darkstar1.name": "暗星叉形护卫",
    "part.rapier_guard_diamond0.name": "钻石护",
    "part.rapier_guard_diamond1.name": "钻石柄",
    "part.rapier_guard_dice.confession": "你好！我是Desian！这个柄有一个很有趣的故事。好吧，我猜你知道伪随机数是什么。嗯，有一段时间我们的创造标签有一个奇怪的问题，剑的柄在20个不同的生成中都不会改变，Forset向我提交了这个错误报告，完全困惑了。我当然立刻认出了这个问题，并正确地说'是的，数学有时候就是这样，我们可以用任何方法来解决这个问题'，所以，显然，我做了最愚蠢的事情，专门为了解决这个百万分之一的bug而设计了一个全新的柄，其实可以用一行代码来解决这个问题。因此，这个作弊骰子（它实际上是作弊的！我为此感到非常自豪）。",
    "part.rapier_guard_dice.name": "作弊柄",
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    "part.rapier_handle_signalum.desc": "信号合金剑柄",
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    "part.scythe_blade_metalwork1.desc": "高级精制金属工艺镰刀刃",
    "part.scythe_blade_metalwork1.name": "金属工艺抓击镰刀",
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    "part.scythe_blade_metalwork2.name": "金属工艺撞击镰刀",
    "part.scythe_blade_netherite0.desc": "下界合金镰刀刃",
    "part.scythe_blade_netherite0.name": "下界合金前重型镰刀",
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    "part.scythe_blade_netherite2.desc": "下界合金强化双倍镰刀刃",
    "part.scythe_blade_netherite2.name": "下界合金镰刀",
    "part.scythe_blade_netherquartz0.name": "下界石英薄刃",
    "part.scythe_blade_netherquartz1.name": "下界石英前重刃",
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    "part.scythe_blade_netherquartz2.name": "下界石英重刃",
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    "part.scythe_blade_pastel0.name": "柔和的皇家等离子锄镰",
    "part.scythe_blade_pastel1.desc": "淡淡的柔和调色板镰刀刃",
    "part.scythe_blade_pastel1.name": "柔和的角形等离子锄镰",
    "part.scythe_blade_pastel2.desc": "浅色的柔和调色板镰刀刃",
    "part.scythe_blade_pastel2.name": "柔和色彩的等离子镰刀",
    "part.scythe_blade_pulsar0.name": "脉冲星锯齿刃",
    "part.scythe_blade_pulsar1.name": "脉冲流线型刃",
    "part.scythe_blade_pulsar2.desc": "传送门脉冲双倍镰刀刃",
    "part.scythe_blade_pulsar2.name": "脉冲星重刃",
    "part.scythe_blade_radiance0.desc": "辉光镰刀刃",
    "part.scythe_blade_radiance0.name": "光辉重刃镰刀",
    "part.scythe_blade_radiance1.desc": "炽光辉光镰刀刃",
    "part.scythe_blade_radiance1.name": "光辉角度镰刀",
    "part.scythe_blade_radiance2.name": "辐射镰刀",
    "part.scythe_blade_redmatter0.desc": "红物质镰刀刃",
    "part.scythe_blade_redmatter0.name": "红物质加重镰刀",
    "part.scythe_blade_redmatter1.desc": "红物质强化镰刀刃",
    "part.scythe_blade_redmatter1.name": "红物质角状镰刀",
    "part.scythe_blade_redmatter2.name": "红物质镰刀",
    "part.scythe_blade_redsteel0.name": "红钢重型钩镰刀",
    "part.scythe_blade_redsteel1.desc": "红色钢铁强化镰刀刃",
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    "part.sword_guard_warped0.desc": "诡异木护手",
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    "part.sword_guard_yatagarasu0.name": "八咫鸦之翼护卫",
    "part.sword_guard_yatagarasu1.name": "八咫鸦之饰护卫",
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    "part.sword_handle_accretion.name": "堆积柄",
    "part.sword_handle_adamantine.name": "精金柄",
    "part.sword_handle_aegisalt.desc": "护盾合金剑柄",
    "part.sword_handle_aegisalt.name": "神盾柄",
    "part.sword_handle_angelsteel.name": "天使之柄",
    "part.sword_handle_bone.desc": "骨质手柄",
    "part.sword_handle_bone.name": "骨柄",
    "part.sword_handle_boreal.desc": "北境冻原手柄",
    "part.sword_handle_boreal.name": "北地柄",
    "part.sword_handle_brass.desc": "黄铜手柄",
    "part.sword_handle_brass.name": "黄铜柄",
    "part.sword_handle_certus.desc": "清晰水晶剑柄",
    "part.sword_handle_certus.name": "纯净水晶柄",
    "part.sword_handle_coldweld.desc": "冷焊剑柄",
    "part.sword_handle_coldweld.name": "冷焊柄",
    "part.sword_handle_crimson.desc": "猩红剑柄",
    "part.sword_handle_crimson.name": "赤红柄",
    "part.sword_handle_crimson1.desc": "绯红真菌手柄1",
    "part.sword_handle_crimson1.name": "生赤红柄",
    "part.sword_handle_darkmatter.desc": "暗物质手柄",
    "part.sword_handle_darkmatter.name": "暗物质柄",
    "part.sword_handle_darkstar.desc": "黑星手柄",
    "part.sword_handle_darkstar.name": "暗星柄",
    "part.sword_handle_default.desc": "默认剑柄",
    "part.sword_handle_default.name": "基础柄",
    "part.sword_handle_diamond.name": "钻石柄",
    "part.sword_handle_divided.desc": "分离式手柄",
    "part.sword_handle_divided.name": "分割柄",
    "part.sword_handle_eddy.name": "涡流柄",
    "part.sword_handle_end.name": "精炼黑曜石柄",
    "part.sword_handle_enderium.desc": "末影合金剑柄",
    "part.sword_handle_enderium.name": "末影合金柄",
    "part.sword_handle_ethereal.name": "虚幻柄",
    "part.sword_handle_ferozium.desc": "凶猛钢剑柄",
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    "part.sword_handle_fiery.desc": "烈焰剑柄",
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    "part.sword_handle_fluix.desc": "流晶手柄",
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    "part.sword_handle_gungnir.name": "冈格尼尔柄",
    "part.sword_handle_iron.name": "铁柄",
    "part.sword_handle_jade.desc": "玉剑柄",
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    "part.sword_handle_kitbash.name": "拼凑柄",
    "part.sword_handle_knight.desc": "骑士剑柄",
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    "part.sword_handle_lead.name": "铅柄",
    "part.sword_handle_liquidenderium.desc": "液态末影合金手柄",
    "part.sword_handle_liquidenderium.name": "液态末影合金柄",
    "part.sword_handle_metalwork.desc": "金属工艺手柄",
    "part.sword_handle_metalwork.name": "金属工艺柄",
    "part.sword_handle_muted.desc": "沉静剑柄",
    "part.sword_handle_muted.name": "柔和柄",
    "part.sword_handle_netherite.desc": "下界合金剑柄",
    "part.sword_handle_netherite.name": "下界合金柄",
    "part.sword_handle_netherquartz.desc": "下界石英手柄",
    "part.sword_handle_netherquartz.name": "下界石英柄",
    "part.sword_handle_pulsar.name": "脉冲柄",
    "part.sword_handle_radiance.desc": "辐射之光剑柄",
    "part.sword_handle_radiance.name": "辐射柄",
    "part.sword_handle_rebar.name": "钢筋柄",
    "part.sword_handle_redmatter.name": "红物质柄",
    "part.sword_handle_redsteel.desc": "红钢剑柄",
    "part.sword_handle_redsteel.name": "红钢柄",
    "part.sword_handle_retro.desc": "复古剑柄",
    "part.sword_handle_retro.name": "复古柄",
    "part.sword_handle_rosegold.desc": "玫瑰金把手",
    "part.sword_handle_rosegold.name": "玫瑰金柄",
    "part.sword_handle_rosequartz.desc": "玫瑰石英把手",
    "part.sword_handle_rosequartz.name": "玫瑰石英柄",
    "part.sword_handle_rough.desc": "粗糙把手",
    "part.sword_handle_rough.name": "粗糙柄",
    "part.sword_handle_rubium.desc": "红柱石剑柄",
    "part.sword_handle_rubium.name": "红宝石柄",
    "part.sword_handle_sapphire.name": "蓝宝石柄",
    "part.sword_handle_shadowsteel.desc": "暗影钢剑柄",
    "part.sword_handle_shadowsteel.name": "暗影钢柄",
    "part.sword_handle_signalum.desc": "信号合金剑柄",
    "part.sword_handle_signalum.name": "Signalum手柄",
    "part.sword_handle_solarium.desc": "太阳能把手",
    "part.sword_handle_solarium.name": "Solarium手柄",
    "part.sword_handle_solarium1.desc": "太阳核心剑柄",
    "part.sword_handle_solarium1.name": "Solarium手柄",
    "part.sword_handle_spirewood.desc": "尖塔木剑柄",
    "part.sword_handle_spirewood.name": "尖塔木手柄",
    "part.sword_handle_stardust.name": "星尘柄",
    "part.sword_handle_steelleaf.name": "钢叶柄",
    "part.sword_handle_thulecite.desc": "图勒斯矿把手",
    "part.sword_handle_thulecite.name": "Thulecite手柄",
    "part.sword_handle_tyrantgold.name": "暴君柄",
    "part.sword_handle_vile0.name": "邪恶等离子手柄",
    "part.sword_handle_vile1.desc": "邪恶剑柄",
    "part.sword_handle_vile1.name": "邪恶手柄",
    "part.sword_handle_violum.desc": "紫光剑柄",
    "part.sword_handle_violum.name": "Violum手柄",
    "part.sword_handle_warden.desc": "守卫把手",
    "part.sword_handle_warden.name": "守卫者的手柄",
    "part.sword_handle_warped.desc": "诡异剑柄",
    "part.sword_handle_warped.name": "诡异手柄",
    "part.sword_handle_warped1.desc": "诡异剑柄",
    "part.sword_handle_warped1.name": "原始诡异柄",
    "part.sword_handle_wood.desc": "木制剑柄",
    "part.sword_handle_wood.name": "木柄",
    "part.sword_handle_wrapped.desc": "包裹剑柄",
    "part.sword_handle_wrapped.name": "包裹手柄",
    "part.sword_handle_yatagarasu.name": "八咫鸦柄",
    "passive.weaponmaster.autopoppet.desc": "偶尔，附近的被动动物会代替你受苦。",
    "passive.weaponmaster.autopoppet.name": "自动爆破娃娃",
    "passive.weaponmaster.bounty_hunter.desc": "获得从被杀敌人身上掠夺稀有战利品的机会。",
    "passive.weaponmaster.bounty_hunter.name": "赏金",
    "passive.weaponmaster.catalyze.desc": "持有时所受的药水效果会更强大且持续时间更短。",
    "passive.weaponmaster.catalyze.name": "催化",
    "passive.weaponmaster.energetic.desc": "无法控制地在每个表面上弹跳，包括液体。",
    "passive.weaponmaster.energetic.name": "活跃",
    "passive.weaponmaster.holy.desc": "基础伤害减少，但对护甲造成额外伤害。",
    "passive.weaponmaster.holy.name": "神圣",
    "passive.weaponmaster.karmic.desc": "大幅降低攻击范围，但只造成一半的无敌帧。",
    "passive.weaponmaster.karmic.name": "业力",
    "passive.weaponmaster.knockback.desc": "击中敌人时将其击飞一段距离。",
    "passive.weaponmaster.knockback.name": "击退",
    "passive.weaponmaster.lifebound.desc": "保护你的生命，直到你或它从你的手中或现实中失去控制。",
    "passive.weaponmaster.lifebound.name": "生命束缚",
    "passive.weaponmaster.nonep.desc": "无被动。",
    "passive.weaponmaster.nonep.name": "无",
    "passive.weaponmaster.perpetual.desc": "打破护盾并反复造成伤害，直到成功。",
    "passive.weaponmaster.perpetual.name": "永恒",
    "passive.weaponmaster.plated.desc": "将轻微的削弱伤害转化为耐久度损失。",
    "passive.weaponmaster.plated.name": "镀层",
    "passive.weaponmaster.preserved.desc": "造成的伤害转化为护甲心灵屏障。",
    "passive.weaponmaster.preserved.name": "收回",
    "passive.weaponmaster.reverberation.desc": "撕裂你自己的无与伦比的力量。",
    "passive.weaponmaster.reverberation.name": "共鸣",
    "passive.weaponmaster.rustwitch.desc": "你被大自然的绽放所赋予力量，又被人类的钢铁所束缚。",
    "passive.weaponmaster.rustwitch.name": "精灵之血",
    "passive.weaponmaster.seismic.desc": "在硬着陆时产生冲击波，将摔落转化为耐久度。",
    "passive.weaponmaster.seismic.name": "地震",
    "passive.weaponmaster.serrated.desc": "击中目标后使其流血。不会产生无敌帧。",
    "passive.weaponmaster.serrated.name": "锯齿",
    "passive.weaponmaster.sticky.desc": "将你对敌人施加的击退效果也施加在自己身上。",
    "passive.weaponmaster.sticky.name": "粘性",
    "passive.weaponmaster.stormfront.desc": "对满血目标造成增加的伤害。",
    "passive.weaponmaster.stormfront.name": "风暴前线",
    "passive.weaponmaster.suno_ike.desc": "大幅提高近战伤害，但在远程失去效果。",
    "passive.weaponmaster.suno_ike.name": "苏诺·伊克",
    "passive.weaponmaster.tailwind.desc": "随着目标生命值的减少，造成的伤害增加。",
    "passive.weaponmaster.tailwind.name": "顺风",
    "passive.weaponmaster.tracers.desc": "剥离隐身效果并使被击中的目标发光。",
    "passive.weaponmaster.tracers.name": "追踪者",
    "passive.weaponmaster.utala_moli.desc": "以攻击速度为代价增加攻击范围。",
    "passive.weaponmaster.utala_moli.name": "乌塔拉·莫利",
    "repair.weaponmaster.confirm": "修复",
    "sounds.weaponmaster.ability_backpedal": "玩家后退",
    "sounds.weaponmaster.ability_bladecaller_hit": "刀刃命中",
    "sounds.weaponmaster.ability_bladecaller_summon": "召唤刀刃",
    "sounds.weaponmaster.ability_buster_fly": "下落",
    "sounds.weaponmaster.ability_buster_grab": "玩家抓取",
    "sounds.weaponmaster.ability_buster_land": "玩家击败目标",
    "sounds.weaponmaster.ability_deal_miss": "卡牌未命中",
    "sounds.weaponmaster.ability_deal_throw": "卡牌命中",
    "sounds.weaponmaster.ability_doubleslash1": "连击挥动",
    "sounds.weaponmaster.ability_doubleslash2": "连击挥动",
    "sounds.weaponmaster.ability_eject_grab": "逐出抓取",
    "sounds.weaponmaster.ability_eject_slam": "实体被猛烈甩出",
    "sounds.weaponmaster.ability_elixr_activate": "灵药爆炸",
    "sounds.weaponmaster.ability_exchange_warp": "玩家传送",
    "sounds.weaponmaster.ability_gravity_well_end": "抛射物解冻",
    "sounds.weaponmaster.ability_gravity_well_start": "玩家冻结抛射物",
    "sounds.weaponmaster.ability_gunpowder_ignite": "火药鞭炮点燃",
    "sounds.weaponmaster.ability_landmine_blast": "地雷爆炸",
    "sounds.weaponmaster.ability_levitate": "玩家开始飘浮",
    "sounds.weaponmaster.ability_lunge": "玩家跃起",
    "sounds.weaponmaster.ability_onrush_slash": "武器挥击",
    "sounds.weaponmaster.ability_onrush_snap": "武器点击",
    "sounds.weaponmaster.ability_parry_to_claim_their_bones": "攻击偏斜",
    "sounds.weaponmaster.ability_parry_yield_my_flesh": "剑抽出",
    "sounds.weaponmaster.ability_resist": "玩家触发壁垒",
    "sounds.weaponmaster.ability_rewind": "玩家倒带时间",
    "sounds.weaponmaster.ability_rush": "玩家冲刺",
    "sounds.weaponmaster.ability_skeleton_grenade": "骷髅出现",
    "sounds.weaponmaster.passive_autopoppet_redirect": "伤害重新定向",
    "sounds.weaponmaster.passive_energetic_bounce": "充满活力的反弹",
    "sounds.weaponmaster.passive_lifebound_activate": "玩家生命束缚",
    "sounds.weaponmaster.passive_reverb_draw": "共鸣出现",
    "sounds.weaponmaster.passive_reverb_swing": "共鸣挥舞",
    "sounds.weaponmaster.passive_rustwitch_bell": "玩家与自然融合",
    "sounds.weaponmaster.passive_seismic_kill": "玩家碾压",
    "sounds.weaponmaster.sword_swing_hit": "武器命中",
    "sounds.weaponmaster.sword_swing_hit_heavy": "重型武器命中",
    "sounds.weaponmaster.sword_swing_miss": "武器未命中",
    "sounds.weaponmaster.sword_swing_miss_heavy": "重武器失误",
    "sounds.weaponmaster.weapon_break": "武器损坏",
    "sounds.weaponmaster.weapon_level": "武器升级",
    "upgrade.weaponmaster.ability_hack": "技能：",
    "upgrade.weaponmaster.attack": "伤害",
    "upgrade.weaponmaster.attack_lvl": "伤害等级：%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.attack_lvl_hack": "伤害：",
    "upgrade.weaponmaster.attack_lvl_max": "伤害等级：§a%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.defense": "速度",
    "upgrade.weaponmaster.defense_lvl": "速度等级：%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.defense_lvl_hack": "速度：",
    "upgrade.weaponmaster.defense_lvl_max": "速度等级：§a%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.mobility": "耐久度",
    "upgrade.weaponmaster.mobility_lvl": "耐久度等级：%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.mobility_lvl_hack": "耐久度：",
    "upgrade.weaponmaster.mobility_lvl_max": "耐久度等级：§a%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.passive_hack": "被动：",
    "upgrade.weaponmaster.pres_hack": "声望等级：",
    "upgrade.weaponmaster.utility": "战利品",
    "upgrade.weaponmaster.utility_lvl": "战利品等级：%d§7%d",
    "upgrade.weaponmaster.utility_lvl_hack": "战利品：",
    "upgrade.weaponmaster.utility_lvl_max": "战利品等级：§a%d§7%d",
    "aic.weaponmaster.personality_comment": "翻译者们好！每种情绪都在特定的情境下使用。通用情绪用于没有其他情绪完全适用的情况。积极情绪用于定期攻击敌对生物并使用攻击性技能。被动情绪用于被摆动并使用实用技能，但不造成伤害/你没有受到伤害或靠近敌人。压力当你没有被被动使用，你处于危险之中而没有自我防御时使用。残忍情绪用于攻击许多被动生物而没有处于危险之中。远离情绪用于耐久度低或用完的情况。无聊情绪用于武器完全没有使用的情况下。",
    "aic.weaponmaster.div_comment": "当面对自然时，这个人物有内疚、疏远和异想天开的情绪。",
    "aic.weaponmaster.eddy_farming_5": "嘿嘿。呵喔，呵喔。"
}