{
    "argument.entity.options.pehkui.scale_nbt.description": "具有比例NBT的实体",
    "argument.entity.options.pehkui.scale_range.description": "具有比例值的实体",
    "argument.entity.options.pehkui.scale_type.description": "具有比例类型的实体",
    "argument.pehkui.easing.invalid": "未知的缓动函数 '%s'",
    "argument.pehkui.modifier.invalid": "未知的比例修饰符'%s'",
    "argument.pehkui.type.invalid": "未知的比例类型'%s'",
    "commands.pehkui.debug.audit.end": "Mixin环境审核完成！",
    "commands.pehkui.debug.audit.end.client": "Mixin环境审核（客户端）完成！",
    "commands.pehkui.debug.audit.start": "开始Mixin环境审核...",
    "commands.pehkui.debug.audit.start.client": "开始Mixin环境审核（客户端）...",
    "commands.pehkui.debug.config.changed.value": "配置项  “%s “ 已从  “%s “ 更改为  “%s “",
    "commands.pehkui.debug.config.get.value": "配置项  “%s “ 当前设置为  “%s “",
    "commands.pehkui.debug.config.reset": "配置“%s“从“%s“重置为默认值“%s“",
    "commands.pehkui.debug.config.reset.value": "配置项  “%s “ 已从  “%s “ 重置为默认值  “%s “",
    "commands.pehkui.debug.delete.uuid.invalid": "无效的UUID“%s“。",
    "commands.pehkui.debug.test.success": "测试成功：%d/%d",
    "commands.pehkui.scale.delay.get.message": "延迟：%s个刻",
    "commands.pehkui.scale.easing": "缓动函数：%s",
    "commands.pehkui.scale.easing.default": "缓动函数：默认 (%s)",
    "commands.pehkui.scale.get.factor.message": "比例：%s |（%s）",
    "commands.pehkui.scale.get.fraction.factor.message": "比例：%s（1/%s）|（%s）",
    "commands.pehkui.scale.get.fraction.message": "比例：%s（1/%s）",
    "commands.pehkui.scale.get.message": "比例：%s",
    "commands.pehkui.scale.persist.default.false": "持久性：默认（false）",
    "commands.pehkui.scale.persist.default.true": "持久性：默认（true）",
    "commands.pehkui.scale.persist.false": "持久性：false",
    "commands.pehkui.scale.persist.true": "持久性：true",
    "pehkui.configgui.accurateNetherPortals": "是否调整地狱传送门的碰撞以适应选择框",
    "pehkui.configgui.enableCommands": "是否启用诸如/scale之类的命令",
    "pehkui.configgui.enableDebugCommands": "是否启用内部调试命令",
    "pehkui.configgui.keepAllScalesOnRespawn": "是否应在重生时保留所有比例",
    "pehkui.configgui.minimumCameraDepth": "投影矩阵相机深度的最小值。香草默认为0.05",
    "pehkui.configgui.scale_limits.attack_speed.maximum": "pehkui：attack_speed缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.attack_speed.minimum": "pehkui：attack_speed缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.attack.maximum": "pehkui：attack缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.attack.minimum": "pehkui：attack缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.base.maximum": "比例类型pehkui：base的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.base.minimum": "比例类型pehkui：base的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.block_reach.maximum": "比例类型pehkui：block_reach的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.block_reach.minimum": "比例类型pehkui：block_reach的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.defense.maximum": "pehkui：defense缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.defense.minimum": "pehkui：defense缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.drops.maximum": "pehkui：drops缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.drops.minimum": "pehkui：drops缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.entity_reach.maximum": "pehkui：entity_reach缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.entity_reach.minimum": "pehkui：entity_reach缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.explosions.maximum": "pehkui：explosions缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.explosions.minimum": "pehkui：explosions缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.eye_height.maximum": "比例类型pehkui：eye_height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.eye_height.minimum": "比例类型pehkui：eye_height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.falling.maximum": "比例类型pehkui：falling的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.falling.minimum": "比例类型pehkui：falling的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.flight.maximum": "比例类型pehkui：flight的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.flight.minimum": "比例类型pehkui：flight的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.health.maximum": "pehkui：health缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.health.minimum": "pehkui：health缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.height.maximum": "比例类型pehkui：height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.height.minimum": "比例类型pehkui：height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.held_item.maximum": "pehkui：held_item缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.held_item.minimum": "pehkui：held_item缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.hitbox_height.maximum": "比例类型pehkui：hitbox_height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.hitbox_height.minimum": "比例类型pehkui：hitbox_height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.hitbox_width.maximum": "比例类型pehkui：hitbox_width的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.hitbox_width.minimum": "比例类型pehkui：hitbox_width的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.interaction_box_height.maximum": "pehkui：interaction_box_height 类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.interaction_box_height.minimum": "pehkui：interaction_box_height 类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.interaction_box_width.maximum": "缩放类型pehkui：interaction_box_width的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.interaction_box_width.minimum": "pehkui：interaction_box_width 类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.jump_height.maximum": "比例类型pehkui：jump_height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.jump_height.minimum": "比例类型pehkui：jump_height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.knockback.maximum": "pehkui：knockback缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.knockback.minimum": "pehkui：knockback缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.mining_speed.maximum": "pehkui：mining_speed缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.mining_speed.minimum": "pehkui：mining_speed缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.model_height.maximum": "比例类型pehkui：model_height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.model_height.minimum": "比例类型pehkui：model_height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.model_width.maximum": "比例类型pehkui：model_width的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.model_width.minimum": "比例类型pehkui：model_width的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.motion.maximum": "比例类型pehkui：motion的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.motion.minimum": "比例类型pehkui：motion的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.projectiles.maximum": "pehkui：projectiles缩放类型的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.projectiles.minimum": "pehkui：projectiles缩放类型的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.reach.maximum": "比例类型pehkui：reach的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.reach.minimum": "比例类型pehkui：reach的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.step_height.maximum": "比例类型pehkui：step_height的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.step_height.minimum": "比例类型pehkui：step_height的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.third_person.maximum": "比例类型pehkui：third_person的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.third_person.minimum": "比例类型pehkui：third_person的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.view_bobbing.maximum": "比例类型pehkui：view_bobbing的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.view_bobbing.minimum": "比例类型pehkui：view_bobbing的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.visibility.maximum": "比例类型pehkui：visibility的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.visibility.minimum": "比例类型pehkui：visibility的最小值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.width.maximum": "比例类型pehkui：width的最大值",
    "pehkui.configgui.scale_limits.width.minimum": "比例类型pehkui：width的最小值",
    "pehkui.configgui.scaledAttack": "是否启用攻击伤害比例",
    "pehkui.configgui.scaledDefense": "是否启用防御比例",
    "pehkui.configgui.scaledExplosions": "是否启用爆炸比例",
    "pehkui.configgui.scaledFallDamage": "是否应根据运动比例缩放坠落伤害",
    "pehkui.configgui.scaledHealth": "是否启用生命值比例",
    "pehkui.configgui.scaledItemDrops": "是否启用物品掉落比例",
    "pehkui.configgui.scaledMotion": "是否启用运动比例",
    "pehkui.configgui.scaledProjectiles": "是否启用发射物比例",
    "pehkui.configgui.scaledReach": "是否启用范围比例",
    "pehkui.configgui.scalesKeptOnRespawn": "一个比例类型ID列表，应该在重生时不重置"
}